Результаты опроса: «Орда или Альянс?»

Почти четыре года на этом сайте проводился этот ЭПИЧЕСКИЙ опрос: «Орда или Альянс?» Проголосовало более 1000 человек. Результаты:

За Орду! (43%, 441 Votes)
За Альянс! (30%, 311 Votes)
Я — нейтрал. (27%, 277 Votes)

Альянс, как обычно в меньшинстве 🙂 Именно поэтому я перешел на их сторону, хотя Читать далее

Рубрика: Опросы | Оставить комментарий

Почему не делают хорошие игры?

Еще одна переписка за А2 (Аллоды 2). В этом сообществе часто можно услышать фразу вроде этой:

<вырезано цензурой>: проще собрать бюджет и новую игру сделать за годик

Астрологи объявили неделю диванных игроделов. Если бы было так просто сделать годную игру, мы бы в А2 и в UO в 2021 году не играли.

Я часто вижу комменты на тему — «зачем ковырять старье опенсурсное, проще сделать новое» в отношение рогаликов. С этой риторикой я знаком.

ZZYZX: Годную игру сделать просто. А2 — не годная игра. Именно с точки зрения геймплея и механик, баланса. Особенно в оригинальном варианте нивала. Это ранний российский эксперимент. Управление удобное, графика хорошая, много находок хороших, но как цельная игра — не очень. Чего стоит концепция пвп по умолчанию, когда чтобы стоять на месте нужно бежать, а чтобы двигаться вперёд нужно бежать ещё быстрее.

А2 — уникальная игра по многим параметрам. И мультиплеер А2 стоит наравне с UO, Diablo 2, WoW. Другое дело, что она не известна никому.

В UO тоже пвп по умолчанию. Ты просто старый и ленивый (как и я), но тру-геймерам, которые угорают по MMORPG серьезно — пвп и фул-лут маст хев. Это сейчас все скатилось в Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Про квесты в MMORPG, МАДах и даже онлайн рогаликах

Некоторые фрагменты мыслей из старой переписки в двух частях. Первая была насчет Аллодов 2 и квестах в них; но, в принципе, все что тут написано — касается любых MMORPG; вторая за МАДы.

Часть 1. Квесты от Аллодов 2 и до WoW

Как ты себе представляешь хорошие квесты в MMORPG? Даже в WoW, где нереальный бюджет и сотня писателей сидит, блин — квесты проходные, на 1 раз по сути. Квесты в онлайн играх — это разовая штука во время первого прохождения; нет в них смысла особого, кроме обеспечения атмосферы.  Но атмосфера от квестов улетучивается после первого прохождения. Поэтому люди и уходят из WoW после первого прохождения. B до следующего аддона.

ZZYZX: Ты хочешь сказать что (минималистичные) квесты в трактирах это лучше? В которых вообще 4 типа? И больше нет) Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Книга-игра

Нашел заметку старую с идеей. Ничто не ново, но все же опубликую. Менюшка:

Главная — тут показываются новые главы (блог);
Карта — кликаешь и открывается описание локации (название, кто там обитает, краткая хар-ка территории, кто ее населяет, инфа о расе);
Места — список мест и их описаний (что там происходит). Например:
— Таверна
— Хижина на болоте
— Дневники таверны
— Школа магии

Суть в том, что локации и вообще эта книга не статична, в нее постоянно что-то дописывают, изменяют. Локации меняются, персонажи меняются и проч. Мир развивается. Похоже чем-то на МАД, но без гринда и явных взаимодействий. Плюс в том, что игроки (тупые скотины-манчкины) не будут способны навредить миру своими действиями.

Проблемы

В чем суть взаимодействий игрока и книги? Как оживить этот мир? Интерактивная книга.. как вообще это писать? Очевидно — гиперссылки. Но если локация изменилась и игрок туда снова пришел — придется ему по новой все это читать ради пары новых предложений и каких-то небольших изменений-правок? Выделять правки цветом? 

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 8 комментариев

Рогаликовые Мытищи

ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЗАШЁЛ КОРОЧЕ В ДИСКОРД И УВИДЕЛ ГЕЙМЕРА В МАЙКЕ «АЙЗЕК-РОГАЛИК», НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ РОГЛАЛАЙКИ», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО НЭТХЭКУ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В РОГАЛИКАХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБАШАТ ЭЛБЕРЕТ! ТОЛЬКО НЭТХЭК 3.4.3, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР НЭТХЭК!!! пацаны ебашьте попсу, роглайты, роглайклайки, роглайклайты, угорайте на бандах, любите ДЦСС, ADOM и TOME! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! YASD!

Рубрика: Креатив на тему онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: эндгейм начинается!

Драконы Стразарион и Дрираза ПОВЕРЖЕНЫ! (см. видео). Маг Скракан занимается налаживанием портала на новый Аллод…

Опрос: PvP на хэте — включить на какой сложности?
2 — включить на сложной // 6 — включить на ужасе // 5 — включить на квестах

— Новые карты на «сложной»: Tier and Dragon Sand. Пока что стоят только они, чтобы их как следует протестировать. Пожалуйста, сообщайте о багах, проблемах, ныках и проч
— Зелья статов на «сложных» картах теперь можно получить только за квесты на 1.000.000 опыта в таверне. Магазинные зелья на «сложной» не поднимут ваши характеристики!
— Макс. награда на «сложной» увеличена до 1.000.000
— Запущен «ужас». На нем можно купить зелья за 30.000.000. Каждое зелье прибавляет +1 ко всем параметрам. Максимальные параметры персонажей на «ужасе»: 52 52 52 43
— максимальная награда за квест в таверне: 6.300.000
— на «ужасе» разрешено PvP
— обновлена таблица зелий

Второй апдейт: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Сериал ГЕЙМЕРША

Мой сериал про жизнь геймеров… То есть нас с вами. Первый, пилотный выпуск:

Вторая серия:

Подписывайтесь на канал сериала на ютуб, чтобы быть в курсе новых серий 🙂 Съемки продолжения уже в процессе %)

Ждем ваших отзывов 🙂 Ускорьте выход новой серии — поддержите нас лайками и комментариями!

Рубрика: Креатив на тему онлайн игр, MMO и MMORPG | 1 комментарий

Аллоды 2: средний уровень сложности

Средний уровень сложности запущен!

— книги:
ускорение 1.5кк -> 2.5кк
радуга 2.5кк -> 5кк
защита от воздуха 2кк -> 3кк
— зелья исцеления на средней лечат 5хп/10маны
— длительность магического щита на средней уменьшена
— из дракона 3 на средней сложности теперь выпадают магическая броня из драконьей шкуры, которая лучше, чем из таверны (обратите внимание, что вы вряд ли сможете «скрафтить» броню из шкуры поверженного дракона с первой попытки)
— исправлена проблема с падением одеяний на магов на easy-1
— обновлен лут на easy-1
— ослаблена кислотная атака на средней
— обновления карт

updates by @Kobik Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: легкий уровень сложности

Апдейты относящиеся к легкому уровню сложности:

  • упрощение групп и заданий на легкой
  • заклинание лечения (и свиток) восстанавливают 50хп на первом сервере 
  • опыт на легкой-1 увеличен в 2 раза (компенсация 15 статов)
  • опыт на легкой-2 увеличен в 1.5 раза (компенсация 25 статов)
  • PvP отключено на обоих легких
  • на легкую-2 добавлены таверны (макс награда 22к) — находятся ближе к центру
    Во всех «крупных» мобов, а также в некоторые группы — добавлены зелья, восстанавливающие 1хп и 1ману. Учтите, что описание в игре у них кривое :slight_smile: и продаются они в лавку по 50г, а не по 500
  • Зелья, выпадающие из монстров, теперь восстанавливают:
    — легкая1: 30 хп/маны
    — легкая2: 20 хп/маны
  • нерфнут магический щит (на легкой-1 немного; на легкой-2 посильнее — т.к. там навык выше). В дальнейшем для каждой сложности магический щит будут скалирован; равно как и банки на хп и другие аспекты. Каждый уровень сложности будет балансироваться обособлено.

Финальный апдейт легких: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: Возрождение (четвертый сезон)

Старт нового сезона в Аллодах 2 на Хэте Тангара! Топ игроков прошлого сезона можно посмотреть в разделе «Ладдер».

Хэту исполнился год. За это время у нас более 500 уникальных игроков (каждый акк подтвержден по номеру телефона, т.к. привязан к gmail). 

Цель сезона — привнести новое дыхание, показать а2 с другой стороны. Что нового:

— добавлен новые тиры «легких» карт: легкая-1-2-3. В списке карт вы увидите их как «средние» с описанием Max stats 15-25. Это новые классические карт (ну как новых — они с хэта Нивала 1999, но у нас их не было еще), а также карты из кампании Аллодов 🙂
— все начинают со статами по 15. в дальнейшем можно «пропивать» параметры НА ВСЕХ типах карт — к примеру, на легкой-второго-тира  вы можете увеличить параметры до 25; на средке до 34, на слоге до 45 и т.д.;
— на легкой-1 из животных падают кожаные доспехи, у которых повышены параметры защиты для легкой 1-2;
— переработаны таверны (теперь величина награды ограничена сложностью карты; на легкой-2 можно получить только сталь, легкой-3 мифрил, на средней адамант и проч);
— заклинание лечения действует только на себя;
— заклинание лечения (и свиток) восстанавливают больше жизни на первом сервере;
— некоторые заклинания стоят дороже;
— заклинание магический щит теперь дешевле, но требует 50 маны и действует в 3 раза меньше по времени;
— уменьшен штраф опыта (на легкой с 3% до 1% и т.д.);
— скорость игры увеличена с 5 до 6;
— опыт на легкой-1/2 увеличен в 2 раза (компенсация 15 статов);
— опыт на легкой-3 увеличен в 1.5 раза (компенсация 25 статов);
— PvP отключено на обоих легких;
— упрощение групп и заданий на легкой-1;
— во всех «крупных» мобов, а также в некоторые группы — добавлены зелья, восстанавливающие 1хп и 1ману. Учтите, что описание в игре у них кривое 🙂 и продаются они в лавку по 50г, а не по 500; эти зелья восстанавливают: — легкая1-2: 30 хп/маны — легкая 3: 20 хп/маны; средка: 5 хп/10 маны
— на легкую-3 добавлены таверны (макс награда 22к) — находятся ближе к центру.

Теперь важное пояснение касательно новой системы пропивки персонажа. Теперь есть два типа легких карт.

  1. Первый тир. Максимальные статы 15. На этих картах вы начинаете играть. Это карты из предыдущего сезона, 64х64. На них есть таверны, где можно брать задания, за которые дают в награду экипировку вплоть до стальной кирасы.
  2. Второй тир. Максимальные статы 25. В списке указаны как «средняя» (но это легкая!). Фишка на них в том, что вы можете в магазине купить зелья по 200к, которые увеличат ваши параметры. Зелья:
    регенерация жизней: сила и ловкость
    регенерация маны: разум и дух
    Максимальное значение параметра на легкой второго тира — 25.

Важно! Если вы «пропьете» параметры на легкой-2 (25) и зайдете этим персонажем на карту первого тира — ваши статы упадут до 15. Поэтому если вы решите пропить персонажа — не заходите им на карту предыдущего тира, если не хотите сбросить статы! Точно также — не пытайтесь повысить параметры на картах более низкого или высокого тира.

Далее будут введены дальнейшие сложности, где вы сможете пропить параметры персонажа до 34, 45 и т.д. Для каждого уровня повышают статы только определенные предметы с этого уровня сложности. Т.е. зелья регенерации повысят ваши статы +1 только на легких картах второго тира! На средних картах эти зелья будут работать как обычно; пропиваться там надо будет другими зельями (зелья жизни/маны за 400.000).

Подробнее — см. таблицу зелий в разделе Гайд.

Видеогайд по зельям: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Оставить комментарий

Tangaria vs TomeNET

В дискорде тут зашел разговор на тему сравнения Tangaria и TomeNET. Ну эта тема давно назревала; когда я только сделал свой сервер PWMA 2 года назад (и оно называлось Angband Online) — я составил большую таблицу сравнения всех этих игр (MAngband, TomeNET и PWMAngband). Надо ее отполировать немного и опубликовать, залежалась. Ну а пока немного текста.

SaloEater: Парни, я понимаю, что это дискорд другой игры, но что разнообразнее, ТомНЕТ или Таргария?

ТомНет — это реал-таймовый быстрый рогалик; на эндгейме настолько быстрый, что несколько даже аркадный. В Тангарии же ты не будешь умирать из-за того, что кнопку не успел за долю секунды прожать — у нас замедляется время если персонаж ранен. Кроме того, во время некоторых нудных действий время ускоряется. В общем, появляется элемент пошаговости, которая характерна рогаликам (эдакий цейтнот).

Отличаются эти игры всем, хоть у них и общие корни. Для начала немного истории. ТомНет основан на Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | 2 комментария

Про тупость геймеров

Ответы на комментарии к последнему видосу:

Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Главная проблема русскоязычных МАДов…

… и как ее решить.

Итак. Главная проблема русскоязычных МАДов: плохие тексты. Слабые описания локаций. А именно: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 4 комментария

Как выбрать рогалик (подробный гайд для самых новеньких)

[20:40] Duchess: Добрый вечерочек. Ребят скажите какой ща самый новый не брошенный рогалик на основе Nethack

https://www.nethack.org/ — «самый новый не брошенный». Ну есть еще варианты хэка https://nethackwiki.com/wiki/Variant

Хотя по мне ванила лучше вариантов. Впрочем.. Даже так: старые варианты ванилы некоторым кажутся лучше новых. И тем более вариантов. Но.. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, Рогаликовый блог | Метки: | 8 комментариев

В чем фишка рогаликов (постановка задачи)

Люди упорно не понимают суть рогаликов.

И это не потому , что они тупые. Ну то есть и поэтому тоже. Но еще потому, что мы (просвещенные в данном полузабытом искусстве) очень плохо умеем объяснять.

Я сейчас столкнулся с проблемой, что у меня не получается годно объяснить суть рогаликов. Фраза (одна из недавних попыток,  в ответ на то, когда собеседник сравнил рогалик с какой-то йобаной RPG с сраным «миром», NPC и прочей мутью): «(в рогалике) ты взаимодействуешь с сутью ИГРЫ – с игровым окружением, которое никогда не повторяется; оно как “ЖИВОЕ”, постоянно меняется. ты взаимодействуешь не с тупыми заскриптованными примитивными триггерами – а с бесконечно вариативным игровым пространством выжить в котором ты можешь лишь принимая верные решения.«

Вот эта фраза ничихуахуа не раскрывает. Я давно с этой проблемой борюсь. И тут триализм: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий