Новые изменения в дропе:
— Вероятность падения предметов инвентаря = 33%;
— Вероятность выпадения экипированных предметов = 0%
Почему так? Все дело в том, что с нашей системой прогресса вещи достаются крайне тяжело. Поэтому потеря основного предмета экипировки может сделать вашего персонажа абсолютно непригодным. Вы просто теряете возможность продолжать играть. При этом, если убрать дроп вообще — игра становится пресной и скучной. Нужен какой-то интерес, риск. Для этого идеально подойдет дроп предметов из рюкзака — после падания их можно быстро восстановить, закупив расходники в лавке (в то время, как замена упавшего оружия или посоха порой может занять несколько часов). Риск в PvP остается, награда тоже; тем более для опытных PK добытые вещи игроков зачастую оправляются в мусорку — у них и так все есть. А вот расходники (свитки, банки) — как раз нужны для боев — и их можно добыть в этих самых боях.
В итоге, получается всем выгодно. ПКшникам всегда будет с кем сражаться — после боя с ними игрокам не придется часами восстанавливать свой прогресс из-за потерянной шмотки.. Из-за этого в прошлых сезонах ПК оставались на квестах в одиночестве, перебив всех игроков и лишив их материальной базы. Теперь такой проблемы не будет.
Ну а новым игрокам тоже хорошо — будет возможность учиться в PvP не боясь остаться без штанов.
А также другие изменения за последнее время: Читать далее
