В чем фишка рогаликов (постановка задачи)

Люди упорно не понимают суть рогаликов.

И это не потому , что они тупые. Ну то есть и поэтому тоже. Но еще потому, что мы (просвещенные в данном полузабытом искусстве) очень плохо умеем объяснять.

Я сейчас столкнулся с проблемой, что у меня не получается годно объяснить суть рогаликов. Фраза (одна из недавних попыток,  в ответ на то, когда собеседник сравнил рогалик с какой-то йобаной RPG с сраным «миром», NPC и прочей мутью): «(в рогалике) ты взаимодействуешь с сутью ИГРЫ – с игровым окружением, которое никогда не повторяется; оно как “ЖИВОЕ”, постоянно меняется. ты взаимодействуешь не с тупыми заскриптованными примитивными триггерами – а с бесконечно вариативным игровым пространством выжить в котором ты можешь лишь принимая верные решения.«

Вот эта фраза ничихуахуа не раскрывает. Я давно с этой проблемой борюсь. И тут триализм: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Геймдизайн и Эффект Даннинга-Крюгера

В около геймдеве очень много некомпетентных в геймдизайне людей. Человек может хорошо разбираться в своей предметной области (например, в продажах или программировании), но ничего не смыслить в геймдизайне. При этом люди склонны транспонировать свою компетенцию и на другие области, в которых они особо не имеют опыта. На выходе получается очередной пример эффекта Даннинга-Крюгера.

Итого: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Аллоды 2: PvP на легкой и не только

Новостей по серверу было видимо-невидимо. Множество крутых фич от Serg.Bloim, турнир, ребаланс мобов, заклинаний, предметов. Обо всем этом можно прочитать в дискорде в разделе news 🙂 Тут опубликую некоторые заметки из невошедшего. Также я добавил множество пояснений в правила хэта, что возможно позволит понять мое видение на хэт, чтобы мне лишний раз не приходилось все это размусоливать.

Насчет PvP на легкой

У нас 95% игроков (в т.ч. наши ПК) — будут гонять тех, кто будет на легкой бедокурить. По мне надо или ставить PvE вообще везде (кроме энд гейм карт) или не ставить совсем.

Еще раз возвращаясь к нивалу в 99. PvP было везде. Приходит ПК в с82 на легкую и с арбалета всех нубов пыщпыщ. Фул лут. Нубы-скауты сразу бегут на высокие сложности и кричат: «Караул, убивают!». На легкую заходят пара антиПК и этого ПК давай гонять. Весело. Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: ТУРНИР «Голый король»

Правила турнира: https://igroglaz.com/allods2/turnir

Видео с открытия:

Рубрика: Аллоды 2 блог | Оставить комментарий

Аллоды 2: о ситуации с ПК на хэте

Многие наши игроки недовольны ситуацией с ПК на хэте. В прошлых двух сезонах их не было (кроме квестовых карт в первом сезоне), поэтому игроки не привыкли к угрозе PvP. Проясню свою позицию.

Мы тестируем новый концепт. Создан прототип. Он работает в тестовом режиме. На основе результатов тестирования будет продолжена работа по его усовершенствованию.

ПК были есть и будут в А2. Это традиционная фича игры. Они были на Нивале в 1999. При чем падало тогда все с игрока при смерти; а не 10% шанс для каждой вещи, как у нас… Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 2 комментария

Игроки vs разработчики в MMORPG

Получил весьма интересный комментарий под последним видео. Пишет The Bit Progress:

Разработчик видит структуру игры когда играет, а игрок видит правила и законы мира игры. Как физики видят летящие электроны и размеры энергии, а люди видят как чайник кипит. Они не понимаю что за этим стоит и что с этим можно сделать, т.к. правила уже есть. А у разработчика нет правил.

Весьма интересная аналогия, спасибо. Но по мне все не совсем так. Электроны видит программист. Геймдизайнер видит общую картину; он как режиссер может закрыть глаза и представить какой должна быть идеальная игра. Геймер же (среднестатистический) в MMORPG пытается максимально абузнуть, чтобы поскорее прокачаться и иметь все что движется; чтобы превознестись над другими игроками любой ценой (пусть и сломом игровых механик).

Можно сказать, что программист — это первозданная стихия, творец элементов (огонь, вода, воздух..) или повелитель этих стихий; геймдизайнер — бог (из стихий и с их помощью создает твердь, деревья, существ..); игрок — … дьявол в некотором роде. Который пытается всячески приспособить мир под себя, получить максимальную выгоду любой ценой.

Есть конечно и исключения; те же ролеплейщики в MMORPG, которые украшают и оживляют мир не ища в нем профита и превалирования над другими. Но таких доля процента.

Конечно, в каких-то играх это менее выражено, в каких-то более. Но картина примерно такая.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Аллоды 2: новые горизонты

Мы играем в Аллоды 2 уже 20 лет и знаем эту игру вдоль и поперек. Поэтому меня в первую очередь привлекают эксперименты и возможность дать сообществу попробовать взглянуть на нашу любимую  игру по новому, придать ей новый вкус (крови! аарргг! :D). Также хочется добавить более долговременный прогресс, чтобы игрокам было чем заняться зимними вечерами.

Ссылка на регистрацию и на скачивание клиента

Список изменений: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 2 комментария

Рогалики — самый перспективный жанр видеоигр

Хочу прокомментировать пессимизм с среде рогаликолюбов:

Да и данный жанр игр как-то умирает последнее время, всё сильнее и сильнее. Видимо действительно пришло новое время — это так же, как стало невозможно смотреть фильмы 80-х, так и в игры определённых жанров скоро играть никто и не будет.

Ну рогаликовый реддит живет. Умирает (а точнее — стагнировал) жанр только на просторах СНГ (если говорить про геймдев); при этом есть довольно много русскоязычных людей, которые не афишируют свою ру-принадлежность и ведут деятельность на англ.

Процентное соотношение рогаликолюбов к остальным геймерам уменьшилось, это правда. Но обусловлено это повышением общего кол-ва геймеров (видеоигры давно стали мейнстримом); так что в абсолютных значениях количество @-игроков выросло и продолжает понемногу расти; см. сообщества всех основных рогаликов (банально посмотрите кол-во регистраций на форумах и проч. сообществах). Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | 2 комментария

Ангбанд как конструктор рогаликов

Тут один товарищ решил язвительно сумничать на тему Ангбанда:

Ангбанд, как «конструктор» позволяет ровно три вещи:
1. Изуродовать шрифты.
2. Сломать баланс.
3. Сделать ещё один Ангбанд, но в розовую крапинку.

Армянское радио отвечает. Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Гайд по Eye of Storm (World of Warcraft)

Разбирал завалы на харде и набрел на гайд по WoW, который я в свое время распечатывал и поэтому сохранил на жестком диске вордовский файл. Вроде бы этот гайд был размещен на официальном форуме WoW. Но сейчас этого гайда на просторах интернетов нет (гуглил), посему решил его сохранить на благо потомкам. 


DISCLAIMER: на написание данного опуса меня сподвигла игра альянса на большинстве бг… ничего не скажу плохого, но, порой многие игроки не понимают что для победы нужно не только хилить и дамажить, но, и иметь тактическое мышление, самопожертвование и волю к победе. Данный гайд предназначен не только для премейдов но и для рандома. В силу того, что играю я за альянс, гайд описывает игру для альнса, однако, для орды, думаю тоже подойдёт. Для ненавистников «валл оф текст» гайд разбавлен картинками.

и так:
Тактическое руководство: Eye of Storm.
1. Общая информация:

Eye of Storm – батлграунд для 61-70 уровня, расположен в Аутленде (незершторм). Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Оставить комментарий

Подробный видеогайд по Тангарии

Хотели поиграть в мой MMO-рогалик ‘Тангария’ (https://tangaria.com/), но не знали как? Подробный гайд для новичков к вашим услугам:

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Аллоды 2 — мысли о будущем хэта

Подумываю об очередном пакете реформ на хэте:

  1. включаем пвп и фул-лут
  2. добавляем в магазы НЕМАГИЧЕСКИЙ шмот, за ту же цену, что и сейчас. этот шмот является тем, что люди носят в 90% случаев
  3. делаем магический шмот СИЛЬНО дорогим — раз в 10 больше, чем сейчас. магический шмот, даже с базовой магией — становится роскошью. и делаем маг.шмот не сильно лучше базового; примерно так: 2 игрока в базовом шмоте чтобы могли убить 1 в магическом.
  4. сильно нерфится магический шмот, к примеру, броня сейчас макс. +5.. делаем макс +2. и делаем +2 безумно дорогой и редкой
  5. при этом убираем из магазина свитки, книги и все расходники. Расходники добываются из таверны и из дропа мобов.
  6. реформируем банки… есть несколько подходов — сделать реген к примеру супер дорогим и редким; обычные банки усилить, но только через таверну их можно будет достать. подумать надо
  7. утяжеляем вес +силы и +хп. нерфим в общем эти параметры, они будут мало на чем встречаться. т.е. с+1 будет разве что на пузе. +хп сделать макс +15, к примеру.. ну и достать их будет очень сложно
  8. ребалансим мобов под новый баланс «силы». сделаем 5ых мобов как 4ых, 4ых как третих.. в общем, под силу новую подобьем все. может еще нерфнуть броню и защиту
  9. добавляем на квесты с расходники, чтобы было выгодно зачищать на квестовых картах всех мобов.. и в целом там фармить. т.е. не как сейчас -пришел на квест, почистил и ждешь смены — а пришел — чистишь, фармишь там свитки и банки (по 1 обычной в мобе с быстрым респом; по 1 эльф. в квест мобах).. приходят другие игроки = замес
  10. (возможно) убираем дорогой шмот из дропа мобов (иначе п.2 будет слишком много золота генерировать при продаже найденного в магаз).. это надо будет потестить.
  11. (возможно) ускоряем прокачку опыта, но при этом увеличиваем штрафы за смерть

Вопросы и ответы из дискорда: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Civilization VI увеличиваем UI и размер шрифта

Недавно всем в Эпик Сторе раздали Циву 6 на халяву. Взял. И столкнулся с тем, что в Циве 6 на разрешении 1920х1080 нельзя отскалировать размер интерфейса (ползунок в настройках игры неактивен).

Пробовал менять файл конфига:
\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization VI\AppOptions.txt
значение UIUpscale в 0.25 или 0.5
… так игра при запуске меняет его обратно. Защита от перезаписи файла конфига не помогает.

Решение такое же как и в Tree of Savior — меняем файлы шрифтов.

  1. заходим в папку с игрой
    Sid Meier’s Civilization VI\Base\Assets\UI\Fonts
  2. редактируем файл
    Civ6_FontStyles_EFIGS.xml
  3. можно выставить самому нужные значения, но рекомендую сетап, найденный на просторах интернетов:
    https://pastebin.com/cueJkeTz

Замещаем содержимое файло копипастой и вуаля, Цива становится играбельной!

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | 10 комментариев

Battle Legion — онлайн игра «в солдатики»

Редко когда я рекомендую какую-то игру для мобильных. Но этот тот случай. Гениальная игра, по стопам Mini Warriors, только лучше в 100500 раз:

Вступаем в клан #cey

Рубрика: Обзоры игр | Оставить комментарий

GTA 5 из Epic Games Store: как поменять язык

Раздавали нынче GTA 5 в Epic Games Store; взял. Несмотря на то, что в настройках ланчера стоит английский — игра запускается на русском (текст, субтитры — всен а русском). Я люблю играть в оригинале, совмещать приятный процесс игры с полезным изучением английского языка.

Накурил, как поменять язык с русского на английский (или другой):

  1. заходим в реестр:
    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Rockstar Games\Grand Theft Auto V
  2. создаем так новый «строковой параметр»
  3. имя параметра: Language
  4. значение параметра — любое из ниже перечисленных:

Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | 5 комментариев