Random Dice — гайд для новичков

Для начала ответы на базовые мехиники, которые вызывают затруднения у новичков:

  • Ваша цель — продержаться и сохранить ваши 3 жизни («сердечки» слева сверху).
  • Когда в PvP вы уничтожаете вражеский кубик — он спавнится у противника (поэтому имеет смысл рашить)
  • СП или SP — summon points
  • при повышении тира кубика (точек) — кубик превращается в рандомный (случайный) кубик. К примеру, сливаем два огненных → вероятность, что появится снова огненный равна 1/5.
  • помните, что у разных кубов — разные пределы; к примеру, ледяной куб «стакает» эффект торможения до 50%
  • Для некоторых кубиков важна позиция на поле; в частности для кубика расстановка для PvP:

Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | 5 комментариев

Как запустить Random Dice на ПК эмуляторе (MEmu, Bluestacks и проч.)

Долго не вкупривал как играть в Random Dice: PvP Defence на эмуляторе. Оказалось все очень просто — нужно убрать галочку Root-права в настройках эмулятора. Она в любом эмуляторе есть; к примеру, в MEmu она тут:

Шестеренка → Движок → Рут

Без этого будет выдавать: Error 666

Ну что.. наконец-то смогу эту игру посмотреть и вам показать на стриме 🙂 Нашел ее через рекламку в других играх 😉

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Новости Тангарии (мультиплеерный рогалик)

Новости пока на англ, не сподобился перевести (разыскиваются переводчики-волонтеры):

0) added history of the genre https://tangaria.com/history/
1) PWMA had huge update with latest Vanilla Angband features: https://tangaria.com/news/pwmangband-1-4-0-dev/ , which included Linux support.
2) monsters & tileset revamp: https://tangaria.com/news/new-monsters/
3) storyline which explain everything: https://tangaria.com/news/world-lore/

(забавно, что мне проще писать на англ, чтобы потом на ру перевести быстро гугл транслейтом; чем на ру, который гугл транслейт переведет бесконечно коряво)

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Новости Тангарии

Тем временем, в Тангарии гигантские обновы.. В числе прочих появился клиент для Linux.

Кроме того, теперь там пахнет русским духом. Добавил пачку ру-монстров:
Baba Yaga, Chudo Yudo, elki-palki, Zmey Gorynich, One of Forty Thieves, Solovey the Robber, babay & babayka, kolobok, oprichnik, Konyok-Gorbunok, Moroz, Likho, Kaschey, Viy и Zhar-ptitsa.

Раскидал по глубинам аккуратно, чтобы не было перебора.. Все же это такие… Изюминки, которые редко встречаются. Лор остается основанным на Толкине.
(всего в игре 1185 монстров.. из дюжина ру-мобов погоды не делает, атмосферу не портит.. но фана добавляет).

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Йойо школа — обучение YoYo

Мои обучающие видео на тему ЙоЙо 🙂

  1. Виды йойо, какие йо йо бывают — типы и разновидности йо-йо
  2. ВЫБОР йо йо ДЛЯ НОВИЧКА — как выбрать правильную йо-йо
  3. Йо-Йо как завязать веревку — привязываем веревку после распаковки йо-йо
  4. Как намотать веревку — наматываем веревку после броска йо-йоИ еще тонна полезных видео на моем youtube-канале — https://youtube.com/tangar 😀
Рубрика: Дневник | Оставить комментарий

Аллоды 2: новый концепт квестовых карт

Квестовые карты — это эндгейм контент Аллодов 2. Изначально, они представляли собой карты, на которых обитают монстры 5-ого уровня (усилены в 10+ раз по сравнению с монстрами 4-го уровня); на одной карте обычно лежало 5-7 мощных артефактов.

На нашем сервере я изменил эту концепцию (по ряду причин — в том числе, потому что у нас мы убираем экспоненциальный прогресс → баланс сила+1, а не сила+3, на которую рассчитаны ванильные монстры).

Суть нового концепта: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 2 комментария

Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ»

Уважаемые сотрудники Mail.ru Group!

К вам обращается сообщество игры «Аллоды 2: Повелитель Душ». Это гениальная RPG-игра, которую в 1999 году создала команда Nival; несколько лет назад Аллоды перешли под крыло Mail.ru Group.

Аллоды 2 — это RPG игра, являющаяся хрестоматийным примером интереснейшего самобытного геймплея. Помимо шедевральной одиночной кампании, сетевой режим в Аллодах 2 сравним по своей феноменальности с Ultima Online и World of Warcraft, обладая поистине уникальными механиками, сеттингом и духом. Неслучайно эта игра несмотря на свой солидный возраст вызывает интерес не только в русскоязычной среде, но и в международном сообществе — в нее до сих играют люди с самых разных сторон света.

Недавно Аллодам 2 исполнилось 20 лет. Все эти годы сообщество аллодеров старается улучшить игру, используя дизасм (сборка: https://github.com/igroglaz/srvmgr/) исправляет баги и краши, добавляет новые функции; к сожалению, без исходников крайне сложно что-то менять; хотя мы и достигли определенных успехов. Также существует два параллельных проекта переноса игры на Unity:
1) фокус на сетевой игре: https://github.com/jewalky/UnityAllods ; видео: https://youtube.com/watch?v=bXFImzXF970
2) фокус на кооп сингл кампании: https://github.com/madwareru/orom-first-encounter ; видео: https://youtube.com/watch?v=FwprQecluh4
Но опять же без исходников невозможно перенести игру в точности такой, какой она была изначально; сохранить ее тончайшие особенности и ее «душу».

В честь двадцатилетнего юбилея игры, мы, аллодеры, обращаемся к компании Mail.ru с огромной просьбой — открыть исходники Аллодов 2 для некоммерческого использования. Это позволит сообществу игры, среди которого немало талантливых программистов, исправить баги и краши, добавить совместимость с Windows 10 и воплотить множество интереснейших геймплейных механик, чтобы сделать игру лучше. У нас есть для этого ресурсы: есть люди, готовые работать над этим открытым проектом в свое свободное время во благо сообщества. Мы связались в Сергеем Орловским, создателем Аллодов 2 — и он поддержал идею публикации Аллоды 2 в open-source.

Учитывая позицию Mail.ru Group по развитию open-source в России (https://habr.com/ru/company/mailru/blog/480116/) — мы надеемся, что Mail.ru задаст тренд в публикации всеми любимых классических игр в open-source. В русскоязычной среде разработчиков это уже практикуется; примеру, в открытый доступ выложены исходники «Вангеров» (https://github.com/KranX/Vangers).

Аллоды 2 — это больше, чем просто RPG игра. Это национальное достояние, уникальный образец творчества наших соотечественников. Было бы очень здорово, если бы этот проект благодаря компании Mail.ru увидел вторую жизнь и уже будучи легендарной частью русскоязычного игропрома, вошел в зал славы международного сообщества. Сообщество аллодеров со своей стороны постарается сделать для этого все возможное.

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 8 комментариев

Открытое письмо С.А.Орловскому

Сергею Александровичу Орловскому,
 CEO и основателю компании Nival,
создателю легендарной игры
«Аллоды 2: Повелитель душ»

 

Уважаемый Сергей Александрович!

Меня зовут Тангар Игроглаз и я обращаюсь к Вам от лица сообщества игры «Аллоды 2: Повелитель Душ» сервера http://igroglaz.com/allods2 — дружелюбного и открытого сообщества, основанного осенью 2019 года.

Для начала хотел бы поздравить Вас с юбилеем — Аллодам 2 в прошлом году исполнилось 20 лет. Я глубоко убежден, что Аллоды 2 (равно как и первая часть) остаются лучшей российской RPG и до сих пор обладают высочайшим потенциалом в мультиплеер-режиме. Неслучайно эта игра несмотря на свой солидный возраст вызывает интерес не только в русскоязычной среде, но и на международном сообществе — на нашем, относительно новом сервере уже более 200 человек; из них многие игроки из-за рубежа.

В нашем сообществе есть несколько разработчиков; мы в меру сил занимаемся доработкой игры, используя дизасм (сборка: https://github.com/igroglaz/srvmgr/); к сожалению, без исходников крайне сложно что-то менять; хотя мы и достигли определенных успехов.

Мы обращаемся к Вам как ветерану игровой индустрии с огромной просьбой — в честь двадцатилетия этой Великой игры, открыть исходники Аллодов 2 для некоммерческого использования. Это позволит нам исправить баги, воплотить множество интереснейших геймплейных механик, и в конце-концов превратить Аллоды 2 в полноценную MMORPG — у нас есть для этого ресурсы: есть люди, готовые работать над этим открытым проектом в свое свободное время во благо сообщества.

Мы надеемся, Nival задаст тренд в публикации всеми любимых классических игр в open-source. В русскоязычной среде разработчиков это уже практикуется; примеру, в открытый доступ выложены исходники «Вангеров» (https://github.com/KranX/Vangers).

Я был на встречах аллодеров с Вами в 2001 (http://www.allods.net/cnp/chodki/0108/) и в 2003 годах (http://www.allods.net/cnp/chodki/0304/). Помню, на одной из них Вы пошутили, что готовы опубликовать исходники игры, если мы купим 500 коробок с Аллодами. С тех пор прошло два десятилетия. Как Вы говорите в своих интервью, не все в мире сводится к заработку денег, мотивация кроется в другой плоскости. И тут у нас с Вашей поддержкой есть шанс вдохнуть вторую жизнь в эту прекрасную игру, поддержать сообщество энтузиастов и хоть в небольшом масштабе, но сделать этот мир лучше.

Надеемся, что наши мечты когда-нибудь сбудутся и Аллоды 2 станут не только легендарной частью русскоязычного игропрома, но и войдут в зал славы международного сообщества. Мы со своей стороны постараемся сделать для этого все возможное.

Будем рады увидеть Вас в нашем дискорд-канале: https://discord.gg/5tW79kb

 


Update:
Уважаемые друзья и коллеги! Большое спасибо за внимание к этому вопросу и поддержку! Получил ответ от Сергея, что права на исходники находятся у mail.ru. Сам Сергей не против их публикации, но этот вопрос надо решать с mail.ru. Надеюсь, у нашего сообщества аллодеров получится донести эту идею до mail.ru — тем более, что эта компания ратует за open-source: https://habr.com/ru/company/mailru/blog/480116/

В заключение, хочу еще раз обратиться к С.А.Орловскому:

Сергей Александрович!

Вы сделали гениальные игры — Аллоды I-II. Помимо прекрасного сингла, они являются столпами и в мире онлайн игр и сравнимы по своей феноменальности с Ultima Online и World of Warcraft, обладают поистине уникальными механиками, сеттингом, духом. Не чета нынешнему клонирующему самого себя жанру MMORPG…

Большое Вам за это спасибо. Надеюсь, мы еще увидим от Вас новые шедевры!

Рубрика: Аллоды 2 блог | 4 комментария

Аллоды 2: ребаланс классов и монстров

Список некоторых изменений за последние недели (полный список в хронологическом порядке — в нашем дискорде). Список кривоват, т.к. я все изменения пишу на английском; лень писать патчноуты сразу на двух языках; поэтому перевод с англ. языка сделан подправленным гугл транслейтом; 

1. Обновление кода от @WarBeginner:

  • контроль дистанции ​​телепорта
  • исправлена ​​ошибка с max_skill > 100
  • исправлена ​​ошибка с максимальными значениями статов для ведьмы / амазонки
  • новые min-max брекеты опыта для квестов (250-16кк)

2. Обновления сервера: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Помнишь, как в MMORPG мы играли?

Скачать mp3

Текст песни: Читать далее

Рубрика: Песни | Оставить комментарий

Аллоды 2: Каменное проклятие и магия

  • Таблица заклинаний перенесена в основной файл документации по хэту.
  • WarBeginner добавил возможность кастомизации Каменного проклятия. Пока что экспериментируем: у мобов 4-5 уровня оно работает как раньше; у игроков оно порезано в 5 раз; т.е. оружие, которое ранее КПшило 0-15; теперь КПшит 0-3 секунды; тоже самое с посохами, магией и свитками. Только маг в комплекте экипировки с навыком земли сможет неплохо КПшить.
  • Бафнута мана у монстров.
  • Бонус к астралу на вещах теперь максимум +2. Все вещи с астралом более +2 остаются у игроков, которые успели их получить; и считаются «рарками».
  • Исцеление стало магией воды (как в Аллодах: Печать Тайны)
  • Град — магия земли (опять же как в первых Аллодах)
  • Ядовитый туман — возвращается в стихию воды.

Изменения свитков: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: ребаланс заклинаний

В общем, я замутил большую табличку по заклинаниям Аллодов 2, посчитал все и к чертям переделал свитки под новый баланс на моем хэте. Руководствовался такой идеей: стоимость свитков должна быть выше награды, которую ты получишь за убийство монстра при их применении. К примеру, если игрок использует 20 свитков града, чтобы убить дракона 4; они должны стоить 150к+, иначе будет в плюсе. Тоже самое я посчитал по всем свиткам, чтобы прикинуть их соотношение дамага к стоимости в магазине.

При этом важно было сделать «обычные» свитки, которые в А2 практически никто никогда не юзал — полезными. Поэтому на них стоимость искусственно снижена. Например, защита от магий обычная стоит в 5 раз дешевле, чем раньше (теперь 5000$); свитки обычных стрел как в ваниле (100$), огненная стена (30к), туман (20к), кислотная атака, радуга и проч — все стало дешевле.

Другая проблема — Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2 РЕЖИМ «БЕЗ МАГАЗИНОВ»

На сервере произведен вайп (все персонажи удалены, начинаем заново). Введены следующие улучшения:

  • Из магазинов убраны все вещи, кроме книг, свитков и целебных мазей; отныне вещи добываются из монстров и за квесты из таверн (напомню, что опыт в награду за квесты в тавернах не начисляется);
  • Из игроков при смерти не падают предметы;
  • PvP будет (?) только на эгдгейм картах или арене (уже стоит);
  • Колоссально ребаланснута стоимость свитков (подробности снизу);
  • Стоимость многих заклинаний (в плане маны) для мага повышена в 2-10 раз (подробности снизу);
  • Лечебные зелья теперь лечат +1 хп. Большая банка стоит 100, но она тяжелая. Мелкая — 150, но весит в 2 раза меньше; зелья маны точно также
  • Зелье регенерации стоит в 10 раз дороже (было 100, стало 1000);
  • Усилено двуручное оружие (+20% скорости);
  • Ядовитый туман переезжает из сферы воды в сферу земли (хватит земле быть без АоЕ; у воды есть град); 
  • Убраны многие правила, чтобы хэт стал более автономным;
  • Идет постепенное введение сложностей карт; первую недельку-другую будет только легкая сложность;
  • Увеличен урон заклинания «огненный шар»;
  • Уменьшена дистанция магических стрел.

Изменения стоимости свитков: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Diablo 1-4: ретроспектива

Замутил мем про любимую серию:

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Оставить комментарий

Аллоды 2: что дальше?

Планы касательно развития моего сервера в Аллоды 2:

  • В пятницу 13.. декабря 🙂 будет введен новый Тир карт — T4. На нем будут вещи сила+2; GM Nikolai уже работает над новыми картами и балансом. Вкратце — несмотря на разницу силы, Т4 будет вполне конкурентен с Т1-Т3 за счет АК 94 (у T1-Т3 сейчас АК 96 и это по сравнению с 94 дает резкий скачок по сопротивляемости каменному проклятию, что весьма критично в PvP).
  • Недавно мне приснилась следующая идея — убрать к чертям собачьим все вещи из магазинов, оставить книги и свитки; чтобы игроки выбивали вещи только с мобов. Эдакая щепотка сандбокса. Идея встретила интерес среди игроков, так что мы наверное это попробуем. Это существенно удлинит мою любимую фазу геймплея (легкая-слога), ну и вообще даст поиграть в Аллоды 2 по новому. Но это уже после Нового Года — надо подготовить ребаланс заклинаний, свитков, посохов и проч.
  • И это еще не все сюрпризы 🙂
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий