Аллоды 2: что дальше?

Планы касательно развития моего сервера в Аллоды 2:

  • В пятницу 13.. декабря 🙂 будет введен новый Тир карт — T4. На нем будут вещи сила+2; GM Nikolai уже работает над новыми картами и балансом. Вкратце — несмотря на разницу силы, Т4 будет вполне конкурентен с Т1-Т3 за счет АК 94 (у T1-Т3 сейчас АК 96 и это по сравнению с 94 дает резкий скачок по сопротивляемости каменному проклятию, что весьма критично в PvP).
  • Недавно мне приснилась следующая идея — убрать к чертям собачьим все вещи из магазинов, оставить книги и свитки; чтобы игроки выбивали вещи только с мобов. Эдакая щепотка сандбокса. Идея встретила интерес среди игроков, так что мы наверное это попробуем. Это существенно удлинит мою любимую фазу геймплея (легкая-слога), ну и вообще даст поиграть в Аллоды 2 по новому. Но это уже после Нового Года — надо подготовить ребаланс заклинаний, свитков, посохов и проч.
  • И это еще не все сюрпризы 🙂
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Мандалорское железо или бескарская сталь

Начал смотреть сериал The Mandalorian по «Звездным войнам» — доставляет 🙂 Как-то этот сериал лучше смотрится, чем последние фильмы серии, которые невозможно смотреть без перемотки.

В первой же серии сериала наткнулся на упоминание «Бескарской стали». Стало интересно, что это — и я провел небольшое исследование, собрав воедино интересные факты об этом металле. Я вообще фанат металлов и руд в фэнтези и фантастике (не зря мой ник Тангар и я часто играю за дварфов в MMORPG). Итак.

«Хотя он практически неуязвим для световых мечей, он чрезвычайно тяжёл и требует от владельца полагаться на силовой стиль или же форму боя Джем Со»
— Дарт Бэйн

Бескар (кадр из сериала "Мандалорец")

Бескар (кадр из сериала «Мандалорец»)

Бескар (англ. beskar, в переводе на общегалактический язык — железная кожа), он же «мандалорское железо» или «бескарская сталь» — ультрапрочный металл, обладающий высокой устойчивостью ко всем видам повреждений, включая световые мечи, которые могут его повредить только при прямом колющем ударе; удар наотмашь или скользящий удар лайтсэйбером этот металл выдерживает; что уж говорить о разряде из бластера, который для этого металла как комариный укус. Металл выплавлялся из руды, залежи которой находились только на Мандалоре и его луне Конкордии. И это одна из самых редких и дорогих руд во Вселенной «Звездных войн» 🙂

Броня, состоящая из кованых пластин бескара — крайне тяжела, что несколько компенсирует ее имбовую неуязвимость.

В дальнейшем буду дополнять эту рудную заметку; предлагаю всем желающий также добавить свою лепту в комментариях.

Рубрика: Дневник | Метки: | 1 комментарий

NetHack: гайд-заметки

Сейчас идет чемпионат по НетХеку. Клан я прозевал возможность зарегать официально, но можно чисто в конце ника дописать «SG» (означает «Stream Guild»).

Тут постепенно буду оставлять полезности для себя и не только: Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Сможет ли ИИ совершить революцию в геймдеве?

Пришел интересный комментарий от уважаемого Witcher:

Немного не по теме… смотри чё творится Тангар, создатель Думов, Квейков инженер старой школы Джон Кармак объявил об уходе из Окулуса, чтобы работать над сильным Искусственным Интеллектом. Как уже заметили на хабре – добавив действительно умный ИИ в старые игры можно было бы неплохо перезагрузить однопользовательскую игроиндустрию.

Что касается самой идеи сильного ИИ, многие выражают скептические взгляды (с которыми я тоже согласен):

the current “buzz” about AI has much more to do with Moore’s Law and cheap commodity CPU/GPUs, vs. anything revolutionary on the software side. The algorithms are almost identical to what I studied as an undergraduate ~25 years ago

Игрострой по факту (кроме улучшения внешнего вида “картонных декораций”) стоит на месте начиная с конца 90-х. Поэтому Джон Кармак скорее всего не потянет сверхзадачу, но вполне возможно создаст некий движок ИИ для игр. Будем следить за продолжением. Реально заинтриговал.

Инфа интересная, спасибо. Вот только не уверен, что это так прямо хорошо в плане игровой индустрии; в том же PWMAngband Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, Геймдев и геймдизайн | 18 комментариев

Аллоды 2: новые классы и не только

Команда разработчиков хэта творит чудеса:

  • Исправлен баг с длительностью бафов при скилле 208+
  • Добавлена возможность изменять максимальные параметры пропивки персонажей
  • Добавлена кастомизация величины потери опыта при смерти персонажа

Это позволяет ввести на хэте новые классы, которые обретут особую пикантность c грядущим с+2 балансом (Т4). Максимальные параметры классов:

    • Воин 52 50 48 46 — старый добрый воин. На Т4 будет обладать меньшим, чем сейчас АК, но повышенной живучестью
    • Амазонка 48 52 52 52 — отличная сопротивляемость магии взамен на хп
    • Маг 48 46 52 50 — сохраняет свою полезность благодаря неплохой живучести; предпочитает волшебные посохи
    • Ведьма 43 58 65 50 — «стеклянная пушка». хлипкость компенсируется мощью заклинаний «с рук» (как атакующих, так и бафов); быстрая скорость поворота способствует ускользанию от ПК.

Это все экспериментальные параметры, которые в процессе тестирования могут видоизменяться как в большую, так и в меньшую сторону.

Далее — в рамках эксперимента изменены штрафы за смерть на картах:

Важные уточнения:

  • за смерть от руки игрока опыт не теряется
  • на карте «ARENA» вы не теряете опыт и вещи — это карта для тренировки PvP

Пишите отзывы на нашем дискорд канале 🙂 До встречи в игре!

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Мой персонаж в DnD

Недавно я играл в ДнД по интернету и даже стримил сей замечательный процесс 🙂 Плейлист для тех, кто не видел.

Хочу поделиться описанием своего персонажа. Делал на скорую руку, но вдруг кому-то пригодится 🙂

Темно-русая бородка с небольшой косичкой тройного плетения обрамляет худощавое лицо молодого дварфа лет 125… Его серо-голубые глаза смотрят перед собой немного в расфокусе; в его задумчивом взгляде чувствуется эхо былых потрясений.. и по всей видимости битв и сражений — правую щеку пересекает белесый шрам, оставивший полоску пролысины в его аккуратной бородке, и заходящий на край тонких, немного поджатых губ. На голове повязан на пиратский манер черный, немного выцвевший платок из под которого выбивается копна непослушных немного завивающихся на кончиках густых волос. Читать далее

Рубрика: Креатив на тему онлайн игр, MMO и MMORPG, Настолки — лучшие настольные игры | Метки: | Оставить комментарий

Старинные сейвы в играх

Продолжаю разбирать завалы на компе 🙂 Вот что SSD животворящий делает — заставляет посмотреть что там в загашниках 😀

И нарыл… На скрине слева можно видеть в какие сингл игры я примерно играл до того, как ушел в онлайн. Напишите в комментариях, во что из вышеперечисленного бегали.. и остались ли сейвы? 🙂

Рубрика: Музей компьютерных игр | 2 комментария

Аллоды 2: свадьбы 2000 года

Нашел старинные скриншоты с хэта Нивала, где играл в 1999-2000 годах 🙂

Первый скриншот — свадьба Мерлина из клана m@gi с… запяматовал. Может у Ураганом? (Урагаша — весьма удивительная личность.. особенно, когда на сходке увиделись..:). Не хочу спойлерить, вдруг еще вернется в А2.. 20 лет спустя 🙂 Помню, на одной из первых сходок постреляли по банкам из пневматического пистолета Урагаши 😀
Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог, Музей компьютерных игр | Метки: | Оставить комментарий

Тангария: что нового

В Тангарии множество апдетов:
— Обновления PWMA: пофикшено множество багов, добавлен конструктор магазинов (позволит лор туда впихивать), добавлена авто-реталиация для дальнобойного оружия и многое другое!
— новый класс — лучник
— 20 новых рас
— ASCII режим соответствует новому тайлсету

Прошлый стрим:

Если есть какие-либо вопросы, пожалуйста, задавайте их в нашем дискорд канале: https://discord.gg/zBNG369

До встречи в игре!

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Аллоды 2: Т1, Т2, Т3…Тn

Много нового, если важны детали — приходите в дискорд. Кратко:

Добавлено еще 2 сервера — с Т2 и Т3 фуллами. Что такое «Т»? Это ‘tier’ — или ступень прогресса. Вещи и квестовые карты (или «квесты» — это эндгейм контент; карты повышенной сложности) у нас делятся на ступени. Вот пример комплектов: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 2 комментария

Аллоды 2: про нытье и новые классы

Пара слов насчет подковёрных обсуждений нового класса и того, что я мол не чистил квесты и создаю новые классы, не учитывая реалии сервера.

Для меня, как для геймдизайнера не обязательно драться; человек, который пишет книгу про мушкетеров не должен сам бегать со шпагой. Я много лет занимаюсь геймдизайном, ну а квестов я начистился 20 лет назад на нивале, мне хватило. И на минуточку — реалии сервера на котором вы играете — моих рук дело.

Теперь касательно концепта новых классов. Я об этом подробно писал, тратил на это кучу времени.. Видимо все зря, люди читать не умеют. Дублирую: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: новый класс — амазонка

Ув. котаны! У нас в дискорде брейншторм касательно «добавления» новых классов в А2. Есть амазонка, которой никто не играет и мы планируем изменить ее максимальные статы пропивания, чтобы ей появился смысл играть как альтернативным классом воину (тоже самое будет и с ведьмой). Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Тем временем в Тангарии…

…добавил 20 новых рас 🙂

http://tangaria.com

Сервер работает, милости просим.

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Аллоды 2: теперь и на Windows 10!

На хэте постепенно формируется команда и это приносит первые плоды. Сегодня Zhuxus починил совместимость с Windows 10 (build 1903) — чтобы играть, качайте новую версию клиента. В тоже время serg.bloim собирает хэт на виртуалку, а WarBeginner допиливает конвертацию даты в удобные таблицы. Nikolai запиливает новые карты и ГМит, а be_my_father развивает сообщество и помогает в тестировании.

Спасибо вам, ребята! 🙂

Открыл новый гит: https://github.com/igroglaz/rom2utils — сюда я постепенно выложу все доступные утилки для А2. Пока там моя наколеночная регистрация и конструктор даты.

На хэте много новостей, все время что-то происходит, посему не успеваю писать в блоге об изменениях в балансе и на картах. Приходите в дискорд, чтобы быть в курсе 🙂

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 9 комментариев

Аллоды 2: обновления и новые репы

  • Исправил дюп, связанный с релогом на квестовых картах (спасибо за репорт и тестирование Нику, Дедли и Ксилу)
  • Починил редактор карт; также включил в сборку клиента дополнительные библиотеки, чтобы пофиксить фиолетовый экран у пользователей Windows 10. Чтобы играть — скачайте новый клиент
  • Создал гит с редактором карт от ZZYZX https://github.com/igroglaz/rom2me
  • В репу с картами добавил конструктор даты, основанный на скрипте Anotomix https://github.com/igroglaz/rom2maps/tree/master/edit_data
  • Обновил все разделы сайта, посвященные А2. Отдельно хочу обратить внимание на этот лайфхак: Иногда бывает глюк — после кемпинга или выхода из игры через ратушу, вы коннектитесь, а вам игра пишет, что «персонаж еще в игре» и предлагает вернуться; в таком случае нажимайте «Нет» и коннектитесь заново, глюк пройдет
  • У нас появился community manager: be_my_father 🙂
  • Ник продолжает ребаланс квестовых карт; подробности в дискорде
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий