Товарищ Евген Иванов написал тут большой коммент под стримом Тангарии.
нажмите <здесь>, чтобы посмотреть цитату
К сожалению все реже и реже появляется желание смотреть новые ролики по Тангарии.. Желание установить и попробовать — не появляется последнее время — вовсе… Вряд ли много народу будет в такое играть.. ROGUELIKE Комьюнити не очень большое , а РУ сектор и вообще крошечный и сильно ограничен языковым барьером. Сложное ROGUELIKE управление , неудобная навигация, и куча английского текста — очень сильно мешают погружению в жанр даже тем, кому этот жанр нравится… К тому же в Тангарии нарушен основной принцип подобных игр — НЕСПЕШНОСТЬ. Вместо неторопливой ролевой партии в шахматы, — предлагаются скоростные шашки.. Как по мне, так ОЧЕНЬ мутное решение.. ( Потерять в данже персонажа на которого угрохана куча времени просто потому, что в режиме РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ отвлекся или не разглядел в толпе элиты какого то босса..? А оно кому то надо??)
Второй огромный минус игры — ограничение данжей по LVL игрока… Хочется крабить данжи, а не бегать по пустому миру в поисках очередной дырки в земле. И уж тем более не хочется лазать по гайдам и мануалам в поисках информации о том, когда и какой данж закроется для прохождения…
В итоге получается что ЭТО- игра мечты для одного человека — Тангара. К примеру я поиграв пару часов вернулся в Angband RU и Cataclism DDA RU. (В Катаклизме кстати очень много как идей, так и способов их реализации в рогалике) Поддержать разработку Тангарии?? Наверное было бы можно. НО … последнее время игра развивается в направлении которое к сожалению ведет в тупик.. Например: Tangaria (рогалик) 20 НОВЫХ КЛАССОВ! Что? ЕЩЕ 20 ?? Не стал даже смотреть… Чем больше классов, тем сложнее их сбалансировать. В онлайн проектах на старте зачастую немного классов вовсе не потому, что разрабы тупые и не могут придумать новый класс или расу. Просто — что бы не про.рать баланс.. Можно конечно ввести … ну.. слизня фехтовальщика в тяжелой броне и со скоростью — 50, или какого нить краба- джедая, на которого невозможно надеть никакую броню кроме канализационного люка… И будет в итоге 2 имба класса/рассы, и 18 инвалидов — играть которыми можно только для того, что бы убедиться в том — что и через 100 часов прокачки какаха так и не превратилась в Имперский крейсер… В Cataclism DDA есть возможность получить мутацию (через медицину или от радиации) Как что нибудь полезное, вроде инфразрения/кошачьего глаза, так и к примеру клешни вместо рук (и как бонус невозможность пользоваться перчатками и базовым оружием, тем более дальнобойным огнестрелом..) Жаль конечно.. Потенциал то у Тангарии — высокий. Много идей. (например боссы из разного фольклора как Баба Яга) Но поддерживать проект,который развивается безсистемно, и улучшается по принципу «я художник-я так вижу» — скорее всего это будет — БЕСПОЛЕЗНАЯ трата денег, ибо они скорее всего пойдут не на улучшение играбельности проекта, а на внутриигровые хотелки разработчика… (К сожалению именно такое впечатление сложилось — после просмотра роликов по Тангарии..) Желаю Тангару успеха! (но вот сам веру в проект как то потерял…)
Рогаликовое радио Тангарии отвечает:
Вы не теме, к сожалению; все пункты мимо, кроме одного: «Вряд ли много народу будет в такое играть..». Да, безусловно, Тангария — игра не для всех и навряд ли станет популярной. И у нее нет цели стать таковой (читай опопсеть) — иначе я бы делал очередной казуальный проект.
Теперь по фактуре. Если вам не нравится игра в цейтноте — то вы уже вне ЦА Тангарии. Есть люди, которым нравится играть в «традиционные» шахматы, раздумывая над ходом минутами-часами-днями, а есть люди, которым нравится «пуля» — чтобы игра была динамичной. Собственно последних большинство (см. статистику сайта lichess); медленные шахматы уходят в прошлое. Вы любите медленные шахматы — ок, до свидания. Есть Ангбанд и много других игр, которые вас порадуют. Тангария же для тех, кто уже в течение нескольких лет вкусил традиционные рогалики, наигрался в них (читай: стало скучно чизить и гриндить) и хочет чего-то нового. Пули (Гордон: «В лоб!»).
Далее, вы критикуете: Читать далее →