Суть геймдизайна

Главная задача геймдизайнера — поиск простых решений. Всем мы @#$%сь фантазёры и можем сгенерировать огромное количество историй про охрану дворца, корованы и проч. Суть в том, чтобы генерировать решения, которые кардинально меняют (улучшают) геймплей и при этом, чтобы они были максимально просто в реализации.

Обычно новички начинают с худшего, наиболее сложного решения… Оно же самое очевидное. Ну а по мере набора опыта ты уже начинаешь «включать» голову и продумывать варианты начиная с самых минималистичных («простых» хехе). До них очень сложно дойти, на самом деле… ) 

Ну и главная проблема — дедлайн. Даже работая над некоммерческим опен-сурс проектом я в него опираюсь. Когда сервер в ауте и мне надо запилить хотфикс — игроки сидят и ждут. Мне надо реализовать фичу максимально быстро, чтобы сервер не простаивал… Тут и приходится бороться с желанием сразу начать есть слона целиком.

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Оставить комментарий

Поиск решения в геймдеве

Забавно, но обычно если стоит необходимость запиливания какой-то фичи — самый очевидный способ ее решения находится в плоскости программирования. Но обычно это далеко не лучшее решение. Наиболее интересное-оптимальное решение обычно лежим в области геймдизайна. 

Т.е. задачи геймдизайна надо обдумывать как геймдизайнер в первую очередь. И уже потом как программист. Я в последнее время сделал крен в кодинг и вижу, что я часто начинаю идти вообще не в ту степь. Осознал это особенно явственно на примере реализации фич в Аллодах 2

Алгоритм:

  1. Встала задача — составь список вариантов ее решения в рамках текущих геймплейных механик.
  2. Затем отталкиваясь от этих идей, в том случае, если они не решают проблему — скомпилируй еще несколько гибридных вариантов, которые сочетают игровой дизайн и кодинг.
  3. Если ничего не выходит — уже запиливать новую механику с нуля, расчехляя тяжелые орудия.

Это подход позволяет сначала исследовать существующие возможности, затем искать творческие комбинации и, наконец, при необходимости, рассматривать разработку новых элементов (помимо прочего, это наиболее ресурснозатратно).

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Оставить комментарий

Новый сезон в Аллодах 2: лучшей русской MMORPG

На моем сервере Аллодов 2 начинается НОВЫЙ сезон! https://rom2.ru/

Аллоды 2 — лучшая олдскульная MMORPG от отечественных разработчиков (Нивал). Рекомендую!

Для этого сезона запилил 100500 крутых новых штук. Игра приближается к идеалу. Доволен как слон 🙂 Лучше чувство — это когда ты реализуешь геймплей, который у тебя самого вызывает удовольствие!.. не смотря на то, что ты в процессе запиливания этих фич до кровавых мозолей намылил свой глаз.. и все равно в игру тянет. Значит запилил годноту 😉 Такой у меня критерий.

Стрим с запуска:

До встречи в игре!

Рубрика: Аллоды 2 блог | Оставить комментарий

Новый сайт моего сервера в «Аллоды 2»: rom2.ru

Наконец-таки сподобился сделать отдельный сайт для хэта в Аллодах 2. Уже 4 года сервер успешно функционирует и пора ему перебраться из просто странички в моем блоге — в отдельный домик. Встречайте!

https://rom2.ru

Сейчас переношу туда контент и запиливаю новый.

До встречи в игре!

Update: В наличие мобильная версия сайта (скоро она появится и тут).

Рубрика: Аллоды 2 блог | Оставить комментарий

Моя idle MMORPG: начало

Решил на память сохранить скриншот драфта (уже рабочей) пре-альфы своей игры. Как все начиналось…

 

В принципе, на  сервере весь каркас основной готов под капотом. Осталось додумать некоторые моменты, наполнить контентом и запилить клиент. Самое сложное уже позади 🙂

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 1 комментарий

Аллоды 2 в 2023: приключения smg2

Аллоды 2 продолжают жить в сети вот уже 25 лет.. Приходите поиграть на мой сервер этой замечательной русской MMORPG. Вот небольшой фидбек от нового игрока.

Автор сказания: smg2

Уф, опишу впечатления в аллоды два играл как любитель, начиная с первых, периодически гоняя по хамачи с другом. Что тут сказать?

1. Хардкорность по нынешним временам. — люблю магов, ни на секунду не расслабишься — отсутствие вещей — все только с мобов попить — умер — црить некому, начинай сначала — фулл дропу в аллодах я не то что не удивлен, удивлен если бы его не было

2. Что показалось неудобным? Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Оставить комментарий

Новая MMORPG Игроглаза

Мой новый проект — текстовая idle sandbox MMORPG. Для начала пару дат, чтобы не забыть.

5 января 2023 — начал учить язык Go. До этого долго проходил cs50 и пару лет кодил Тангарию на Си.

15 февраля — первый коммит в новом проекте.

11 марта (почти месяц спустя) снял видео-отчет, что сделал: https://youtu.be/O_nbX3Y8Yjc По сути реализовал базу — разобрался в http, сессиях, куках, сделал альфу геймплея айдлового.

Сейчас еще спустя месяц (сегодня 13 апреля) — сделал пару пробных моделей геймплея и карту.. в карте несколько слоев и довольно много мороки. плюс много чего переделываю, оптимизирую. Постоянно приходится переименовывать переменные, т.к. не до конца понимаю финальный продукт и все делаю «на лету». В итоге, когд превращается в кашу, и после реализации очередной фичи надо его выпрямлять по ниточке.

Сейчас собственно доделываю карту. Она готова (уже в UI выведена, можно ходить и проч.), но думаю ее усложнить и сразу все сделать «на чистовую». Надеюсь не пожалею.. хз.

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Оставить комментарий

Hotseat-text-RPG — текстовая RPG на двоих

Пока учил язык Го, замутил небольшую игрульку консольную — 2 игрока на одной клаве:

https://github.com/igroglaz/Hotseat-text-RPG

Hotseat-text-RPG — локальная текстовая многопользовательская ролевая игра для двух игроков. Ваша цель — победить Дракона.

Игра сырая, нет пока времени её тестировать. Сделал на коленке, но играть в принципе можно… с женой, например =) Несмотря на  минимализм, любопытные задумки там имеются. По сути это текстовая «настолка» 🙂 Если ее отбалансить, можно вполне себе издать в «бумажном» аналоговом виде.

Теперь начну делать наконец свою задумку мультиплеерную в браузере. Технологию выбрал, немного освоил, пора «задвигать».

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Аллоды 2 в 2023: приключения Вейна

Аллоды 2 продолжают жить в сети вот уже более 24 лет.. Приходите поиграть на мой сервер этой замечательной русской MMORPG. Вот небольшой фидбек от нового игрока.

Автор сказания: Wayngor (Вейн)

Небольшой фидбек от нубаса по прошествии 6 часов потного геймплея. Первый остров — порядка 2-3 часа в основном вникание в механику, пинание белок, сбор первого бронзового сета, махач с босом уровня некромансером. Встретил второго нубаса решили что некроманта надо упокоить, после первого трая бежим за мешками, на втором трае пришло осознание что без расходников не обойтись, купили свитки защиты и одолели паскудину. Так понравилось что после рестарта проделали данный финт ушами второй раз, отлично. Кооператив в этой игре очень облегчает жизнь неумелому аллодеру. Второй остров — карта Mudle или Middle сори не запомнил начинаем в самом центре садомии, каждый миллиметр карты идут драчки, летучие мыши визжат на скелетов, орки дерутся с людьми, а друиды вообще со всеми кто пробегает рядом. Вакханалия конкретная, запоминаем кто где бегает, берем первые квесты, респ мобов очень быстрый, далеко от центра уйдешь, потом до мешка не добежишь. Чуть было не потеряли все когда встретились с некромантом №2, накрабили чуть чуть шмоток и опыта, далее была карта (опять забыл название) начинаем в деревеньке вроде как с охранниками и даже одним магом, думаю ну хоть тут безопасно будет, спустя секунд 5 прибегает орава белок и практически полностью зачищает город, маг падла по своим еще фаерболом пулял, нет ну откуда такие берутся ей богу. С горем пополам прогнали белок те обещали вернуться. Вообщем подытожим, приключений на пятую точку очень много, за каждым кустом сидит зубастая тварь и не даёт скучать. Интересный экспириенс за 6 часов, было очень интересно. Спасибо всем кто подсказывал.

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 1 комментарий

[Анонс] Roglik — минималистичный рогалик

Грядёт… https://github.com/igroglaz/roglik

	                      *
o-=\\   .--,   ;===\\   |     #   ]  //
|__|    |  |   $        |     #   ],//
| \R    O  |   G  __    L     i   K \\
0  \\   i__i   \\___/   ####  #   ]  \\

Собственно, я запилил гайды по языку Си на примере создания рогалика на каналах:
https://youtube.com/WebPomosh (RU)
https://youtube.com/itPhD (EN)

По итогу вышел простенький рогалик. Жалко эту буратину бросать, так что решил этот рогалик немного доработать до играбельности. Сейчас сижу, доделываю.. пока что это пре-альфа)

Рубрика: Рогаликовый блог | 21 комментарий

Everquest I классический сервер

Тут давеча вспомнил, что существует классический сервер Everquest I образца 1999 года. Интересно, что сделало его сообщество игроков с разрешения правообладателя. Редкий случай адекватных людей в менеджменте.

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Список минимальных системных требований для моих собутыльников

О сколько нам открытий чудных
Готовят просвещенья дух
И Опыт, сын ошибок трудных,
И Гений, парадоксов друг,
И Случай, бог изобретатель

К сожалению, у многих моих собеседников весьма скудный игровой опыт. Я не говорю про сингловые игры, где у меня самого бекграунд в основном составляют рогалики и золотые RPG 90-х (Might and Magic, Аллоды, Fallout и проч). После этого я особо в (попсовый) сингл не играл ибо в 2000 перешел в онлайн миры. Разве что рогалики смотрю новые порой.

В общем, мне сложно обсуждать вопросы геймдизайна MMORPG с людьми, у которых неполный игровой багаж в данной предметной области. Поиграйте, пжлст, минимум по одной игре из каждой секции этого перечня и тогда уже можно будет детально что-то обсуждать и спорить на экспертном уровне за MMORPG:

  1. Олдскульные рогалики: NetHack, Angband, DCSS, ADOM, ToME (чтобы было понятно, куда нужна стремиться в плане расширения геймплея)
  2. текстовые MMORPG (МАДы). Например, DragonRealms
  3. лучшая MMORPG: Ultima Online (на правильном шарде; например, на UO Renaissance)
  4. олдскульные MMORPG (Runescape, Tibia)
  5. традиционные (евро) MMORPG (WoW, EQ, AA, NWO, SWTOR, DDO, GW, LotRO, TESO)
  6. гриндовые (азия) MMORPG (Lineage, Aion, BDO)
  7. самобытные MMORPG (Eve Online)
  8. новая волна sandbox MMORPG (Albion Online, MO, Darkfall)
  9. какая-нибудь хардкорная MMO permadeath (Diablo 2 или PoE на хардкоре.. а лучше, например, Tangaria)

Игры накидал навскидку, не особо заморачиваясь; чисто, чтобы были примеры.

Без этого минимума найти общий язык на тему MMORPG будет весьма сложно. Конечно, тут еще целый пласт других культурных аспектов — книги, музыка, кино и проч. К примеру, человек, который не читал Толкина или не смотрел Матрицу — тоже так себе собеседник. В общем, развивайтесь, товарищи.

Рубрика: Дневник | Оставить комментарий

Мой улитячий телеграм

https://t.me/igroglaz

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Аллоды 2: сезон 4 (зима 2021 — август 2022)

https://rom2.ru/sezon-4/ — результаты 4-ого сезона

Рубрика: Аллоды 2 блог | 2 комментария

Новости Тангарии (многопользовательский рогалик)

Продолжаю допиливать в Тангарии (мультиплеерном рогалике) всякие крутые штуки. У нас много обнов: в игре появился «постоянный» (не пропадающий после смерти) RPG-прогресс — за достижения уровней и победу над боссами вы получаете Очки аккаунта, которые дают приятные бонусы — возможность постройки домов бОльшего размера, дополнительное место на складе и проч.

Свежие патчноуты подъехали как раз сегодня (на англ).

Также вводятся новые классы. Недавно доделал друида, вот стрим с его демонстрацией:
https://www.youtube.com/watch?v=6D-HvqoeT6k

Рубрика: Рогаликовый блог | 30 комментариев