Программисты: проблема MMORPG индустрии?

В комментах под моим новогодним видосом идет бойкое обсуждение роли программистов (и их «вины») касательно деградации MMORPG жанра. Прокомментирую:

Я хз каким местом выслушаете, уважаемые программисты Pavel, IL и проч., все перевернули с ног на голову. Еще раз: я говорю о том, что изменилась индустрия MMORPG и если раньше главным ресурсом в процессе разработки игры были программисты, которые пилили _движок_ с нуля, знали код и могли в нем реализовать самые безумные фантазии геймдизайнера — и в итоге получилась Ultima Online; то сегодня программист в современном проприетарном проекте — наемный обслуживающий персонал, обеспечивающий задачи навроде импорта ассетов из магазина Юнити, блять.

Раньше, когда графика не была приоритетом (просто не могла им быть по причине развития технологий) — 95% «ценности» игры создавали кодеры. Сегодня, когда «картинка» является основой привлечения современного геймера — графика, физика графики, 3д моделирование и проч — съедает ресурсы, которые раньше были заложены исключительно на enhancement геймплея. Компании экономят на зарплатах, половина бюджета игры — реклама — поэтому жанр в жопе.. и я играю в TomeNET 🙂

В тоже время в инди-играх, где зерно геймплея является основой игры (TomeNET), кодер остается основным ресурсом, но этих ресурсов там не хватает, т.к. это андеграунд проекты открытым кодом/бесплатные, где над проектом трудятся 1.5 калеки. И то, что в эти инди-игры (TomeNET) играет дохуя ИТшников и кодеров, при этом эти кодеры не способны даже закорючку в клиенте запилить — показывает определенный дауншифтинг в плане фундаментальных знаний программистов — раньше любой кодер знал язык С; это была само собой разумеющееся в придачу к основному языку; сегодня таких людей единицы. Почему? Я объяснил на видео — развитие ИТ привело к необходимости узконаправленных специалистов; знание С — удел гиков… Гиков среди гиков. Это как TomeNET является адеграундом среди андеграунда — среди жанра рогаликов, про который не то, что играет, а знает 0,01% современных геймеров.

Так что программисты не виноваты в ситуации. Но в них корень проблемы. В том, что они перестали быть движущей силой индустрии, их подвинули картиночники, маркетологи и проч сброд. Это естественный процесс глобализации ИТ-сферы, геймер нынче каждый первый, средняя культура упала ниже плинтуса по сравнению с концом 90-х, началом 00-х. Остается ждать пока количество перейдет в качество и средний геймер будет более требователен к геймплею. Тогда ситуация постепенно изменится.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 4 комментария

TomeNET (онлайновый рогалик) апдейт 4.7.2

TomeNET — онлайн игра в жанре roguelike, основанная на лоре Толкина (с некоторыми дополнениями из других фантастических миров). На самом деле эту игру можно назвать MMO-roguelike: в дополнение к традиционным рогаликовым фишкам — случайной генерации уровней и объектов, permadeath, динамичной  hack’n’slash боевке и высокой свободе действий; у TomeNET много общего с  MMORPG — геймплей в реальном времени, PvE в группе, PvP, экономная система (игроки магазинов и жилья) и т. д.

Обновление 4.7.2 добавляет в игре несколько интересных особенностей, таких как:

Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | Метки: | 4 комментария

Legends of Aria ОБЗОР

Legends of Aria (30$) — является попыткой закоса под UO (открытый мир, сандбокс, скиллы, боевка, крафт и экономика). В целом, можно назвать LoA клоном Ультимы Онлайн с добавлением пары новых фич и скиллов (например, фабричное дело, чтобы сделать ткань из хлопка). Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий

Класс Rogue в MMORPG: как перевести на русский язык?

Встала задача перевода класса «rogue» на русский язык. Бродяга — норм, но не то. Разбойник — не айс вообще. Проблема тут в том, что бродяга и разбойник — это не совсем профессии, как воин, например, т.к. воин тоже может быть бродягой и/или разбойником.. Это как бы социальные классы.

Давайте брейншторм замутим? Читать далее

Рубрика: Дневник | Метки: | 7 комментариев

Петиция: нерф нечестных наград для режима ‘Soloist’ в TomeNET

Уважаемые котаны, просьба поддержать петицию, цель который — нерф наград за ивенты для режима ‘Soloist’:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OwUxNmp4Q86v6qe8MOjN7SLc29lGE3BSvzLxXiK5fnI/edit?usp=sharing

Для того, чтобы подписать петицию, достаточно добавить свой ник в конце этого документа.

От себя добавлю, что я не буду играть/стримить TomeNET, пока разработчики не занерфят это жульничество.

Рубрика: Рогаликовый блог | Метки: | Оставить комментарий

MAngband — мультиплеерный Ангбанд

MAngband — многопользовательский рогалик, который основан на классическом Ангбанде (который в свою очередь произошел от легендарного рогалика Moria, которым вдохновлялись создатели Diablo). Он был создан в 1998 году и уже на его основе в 2001 был создан небезызвестный TomeNET. Думаю, рассказывая о МАнгбанде, наиболее интересно его сравнить как раз с томнетом.

Особенности МАнгбанда: Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий

⚡ MMORPG новости: ЧИТЕРОВ НА РУДНИКИ! @ ММОлния

Тангар Игроглаз представляет: новый выпуск ⚡ ММОлнии — новостей онлайн миров. В выпуске информация о BDO, Eve Online, EVE: Echoes (мобильная версия Eve), Project Nova (шутер по Eve), Abyssal Deadspace (бездна с инстансами в Eve), что будут делать с читерами в космосе, релиз Legends of Aria, RuneScape Mobile, 3 дня в WoW, халява в SWTOR, релиз MapleStory 2, анонс Diablo 3 на близконе, открытая корейская бета Lost Ark.. и наконец — релиз UO Outlands (https://uooutlands.com/) 😀

 

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | 1 комментарий

Открытка для геймера

Очередная находка на чердаке — открытка, которую Штукенция подарила мне на 23 февраля в 2013:

Очень круто, когда ваша вторая половинка принимает вас таким, какой вы есть; даже если она были изначально далека от фэнтези, игр и проч. 

Изначально (лет 12 назад), Штукенция яростно боролась с тем, что я играю в MMORPG; но постепенно поняла и приняла меня. Сегодня она и сама неплохой спец в онлайн играх и мне всегда интересно с ней поговорить на любые темы. Спасибо, что ты есть, барсук!

Рубрика: Реальный геймер | 1 комментарий

Мои нерожденные статьи о MMORPG

Очередные археологичкеские раскопки в закромах моего MMORPG файлового архива прошлых лет.. На этот раз — текст письма в редакцию, в котором я перечислял темы возможных статей для игрового журнала, за которые я предлагал взяться.

1) Diablo 3 — «Есть ли жизнь на хардкоре?», расскажу в чем суть игры
на ХЦ, как выжить, как нынче ПКшат, потравлю байки.
2) SWTOR. «Перерождение джедая». Игра стала ф2п, был добавлен
космический симулятор (а-ля Star Conflict); пример грамотного, но
запоздалого перехода на f2p.
3) Превью Shroud of the Avatar.
4) Hearthstone. Гайд или рассказать о грядущем ПвЕ-дополнении.
5) Fifa World. Я далек от футбольных симуляторов (предыдущей игрой
этого жанра для меня был Striker 95 году эдак в 97 хехе), так что могу написать только что-то эмоциональное из серии «взгляд новичка».
6) Prime World — текущее состояние игры
7) Realm of the Mad God — обзор игры (permadeath online 2d action)
8) «Аллоды 2: перерождение» — рассказать о сервере allods2.eu ; А2 — один из немногих онлайн проектов, который подняли энтузиасты, существенно видоизменили в хорошую сторону
9) Ultima Online. Современное состояние UO и особенно об
оф.сервере Siege Perilous — там «старые» правила, фул лут и проч.

Рубрика: Дневник | Оставить комментарий

В чем суть TomeNET?

Крайне рекомендую поиграть в Tangaria (https://tangaria.com/)… Это как TomeNET, но только гораздо… рогаликовее 🙂 Нелинейный прогресс подземелий, отсутствие читерства, один персонаж на аккаунт, нет тупого гринда, разделение лестниц, новые системы идентификации/ловушек/проклятий/голода, продажа вещей только реальным игрокам, фокус на эксплоринг, убран штраф рас на опыт, «правильная» телепатия, несколько видов графики, продуманный мир на основе вселенной Толкина, 38 рас, 18 классов, 1185 монстров, 24 уникальных подземелья, 557 предметов (умноженные на 122 типа эго), 236 уникальных артефактов, 156 свойств активации, 96 параметров предметов, огромное количество элементов ландшафта … и бесконечное количество часов, которые вы можете провести в игре, чтобы отлично провести время!

До встречи в игре!

Ребята, которые только недавно узнали о TomeNET, часто спрашивают — в чем суть игры?

неужели суть TomeNET не в выбивании бесконечно крутых артов? лазишь по подземельям (пусть и уникальным всегда). нет? или я что-то не понимаю?

Довольно толково ответил на этот вопрос уважаемый котан Lavas, вот его ответ из дискорда (в моей редакции): Читать далее

Рубрика: Рогаликовый блог | Оставить комментарий

Как правильно играть в онлайн игры

Продолжая разбор древних манускриптов…

Теория такова: нужно выбрать по одной игре из каждого жанра таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Пример:

MOBA — HotS
CCG — Hearthstone
Стрелялка — CSGO
ARPG — Diablo
MMORPG — UO  Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

World of Warcraft: все вокруг боты, кроме вас?

Продолжаю разбирать старые заметки и черновики к своим прошлым видео. На этот раз о World of Warcraft.

Возвращаясь на три года назад, когда очередные 100,000 акков забанили за ботоводство. Сейчас они возвращаются (как и всегда)..

Порой случается, что попадаешь в данж не с одни, не с двумя и даже не с тремя… А СРАЗУ 4 ботами. При этом они знают и реагируют на механику боссов! Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

В чем смысл PvP, когда можно сражаться с ИИ?

Разбирая черновики на рабочем столе, нашел небольшой клочок о TomeNET, который я использовал для подготовки к одному из видео. Публикую:

О бессмысленности PvP
Компьютер победил человека в шахматах и Го. На подходе Дота 2, да и любые игры — нашему виду не сравниться в реакции и скорости счета с компьютером. До ИИ, конечно, еще далеко, но даже эти жалкие if-else алгоритмы уже валят человечество на лопатки. Встает вопрос — какой смысл сражаться против человека, если можно сражаться против компьютера, которые более совершенен? Интереснее биться с ИИ, как с заведомо более крутым соперником…

Здесь я умышленно встаю на сторону защитника идей PvE, хотя сам к этой концепции отношусь в плане MMORPG игр весьма скептично. Уровень ИИ в MMORPG сейчас ниже плинтуса (его нет). TomeNET в этом плане исключение — но его сила не в ИИ, а в изумительно толковом геймдизайне, рандомной генерацией окружения и грамотном балансе, что воздвигает PvE-геймплей на крайне высокий уровень, выше среднестатистического PvP контента в большинстве MMORPG.

В таком виде TomeNET — это квинтэссенция боя против ИИ. Против ИИ в концептуальном плане, а не в плане конкретного воплощения этой сущности. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

Therian Saga — для тех, у кого нет времени на MMORPG

Therian Saga — f2p online idle-RPG с МАД-элементами (много текста и его приятно читать), брать в стиме.

Суть игры такова: волшебный мир (нарядный, теплый и ламповый). Вы указываете последовательность действий, а ваш герой их выполняет пока вы на работе/спите/отдыхаете от компа.

Слева — город, где я нахожусь; в центре инвентарь; справа панель скиллов

Есть 100500 видов крафтинга, толковая экономическая модель. Я не перевариваю крафтинг в MMORPG, но тут он меня радует — т.к. вместо скучного гринда, вы просто даете задание своему персонажу на n-часов, а потом любуетесь результатом. Сам крафтинг несколько вырывается за рамки привычного тем, что присутствуют такие скиллы как «Наука», «Транспортировка», «Шпионаж» и проч. Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий

Самоиграйка на Python с открытым исходным кодом

https://github.com/the-tale — исходники самоиграйки ‘Сказка’ на питоне.. Сама игра по геймплею мне не зашла (см. стрим), Годвилль поинтереснее (который, кстати, вроде как на php), но сам факт опен-сурс и питона радует. У проекта много чего есть, в том числе генератор карты для игры.

В целом, продолжает быть актуальным вопрос о пошаговом (или slow-paced) MUD’e. Питон для этого подходит, так что может быть имеет смысл обратить на этот проект внимание и изучить опыт разработки ‘Сказки’.

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | Метки: | Оставить комментарий