Реализм в MMORPG

Реализм в MMORPG — это хорошо или плохо? Для начала — какой он бывает:

  1. Графический. В этом плане MMORPG жанр бурно развивается, идя в ногу с оффлайн играми. Пример: Black Desert Online, Final Fantasy XIV, Blade & Soul, Bless Online. Ну и конечно, грядущий Star Citizen.
  2. Геймплей. Самыми близкими по геймплей-реализму являются сандбокс игры. Но тут MMORPG жанр в настоящий момент весьма голожоп и до сих пор не может тягаться со старушкой Ultima Online, которой уже как 20 лет. Проблема — финансисты, боящиеся вкладывать $ в геймплей, а не картинку и посредственный уровень программирования в геймдеве, который стал следствием распространения 1-click игровых движов (привет, Unity!). Из других, более современных аналогов: Darkfall, Mortal Online, Albion Online и пара десятков проектов, которые то ли выйдут, то ли нет.
  3. Прокачка. А вот в прокачке реализм не всегда есть хорошо, т.к. процесс совершенствования вашего аватара должен быть с одной стороны максимально растянутым, на долгие годы, а с другой приносить удовольствие от краткосрочных достижений. На мой взгляд, оптимальным является гибрид Skill-based системы и традиционных уровней. Весьма удачно в этом плане смотрится другая старушка — Tibia.

Теперь касательно ультра-реализма в играх. На мой взгляд сидеть в кустах два часа в  кустах (привет, ARMA!) — это скучно. Нужен определенный «монтаж», который будет удалять скучные, затянутые моменты. Но об этом уже в другой раз 🙂

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

Гайд УЛЬТИМА ОНЛАЙН на полный экран @ УО c Разором

Долго исследовал интернеты на тему — как играть в Ultima Online с Разором в полноэкранном режиме без мерцамия, мигания и проч. Многие с этим сталкивались, но рецепта нигде не было. В итоге, решил проблему и подготовил видео гайд:

Enjoy! 🙂

p.s.
Чтобы скрыть заголовок окна при псевдо-фулскрине — см. мой гайд на англ.

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

[стрим] Первый раз в Sandworm lair @ Tales of Maj’Eyal

Думал, меня уже ничем не удивишь.. Но DarkGod (разработчик Tales of Maj’Eyal) — смог 🙂 Он создал одно из самых необычных подземелий, которые только можно представить, где тебя все время норовят похоронить заживо, засыпав песком. Ходить можно только по гигантским норам, которые прокапывают исполинские черви; им ты кстати абсолютно безразличен, мы для них как маленькая букашечка, недостойная внимания 🙂

Напоследок хочу сказать, что если вы еще никогда не играли в рогалики: Tales of Maj’Eyal — это идеальная игра для того, чтобы начать познавать этот удивительный мир 🙂

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2 — идея нового режима игры на allods2.eu

Вернувшись в очередной раз в Аллоды 2, я поймал себя на мысли, что все режимы, которые сейчас есть мне не очень подходят, хочется чего-то другого.

Хардкор (традиционный А2, сюда же и песочница относится) малоиграбелен, если ты играешь в А2 казуально и не готов до кровавых мозолей чистить квесты. Когда-то это было фан, но мы постарели и хочется отдыхать играя в игру, а не трайхардить, как в молодости.

Софткор — слишком медленная прокачка и просто как-то все бессмысленно. Слишком мягко, без взаимодействия с другими игроками. Суть А2 теряется.

После долгой, весьма сонной ночи и множества снов — пришла идея, весьма очевидная, если подумать:

Режим с частичным дропом. При смерти падает часть инвентаря и, допустим 10% денег. Тогда это уже и не софткор — есть смысл играть, не умирать, пвпшить и проч. Но и не хардкор, где перекаченный ПК с одного удара снимает с тебя казуальный метеорит, который новичок добывает несколько дней. Но при этом что-то ПКшник все же получает, что-то ты теряешь. В том числе и при смерти от монстров — падает часть вещей, если стимул за ними сходить, а не просто забить и скемпать с карты. Больше реализма, больше соперничества; но не слишком много, чтобы отвадить современного казуала.

Далее, можно эту идею развивать таким образом: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог, Аналитика онлайн игр | Метки: | 3 комментария

Самый красивый арт в Ultima Online

Удивительный арт, один из самых лучших в фэнтези мирах — это пластинчатые доспехи в Ultima Online. Сюда же попадает знакомый каждому «бекпэк»… Изумительно нарисовано, правда? И сколько воспоминаний с этими «пикселями» связано? 🙂 Целая жизнь…

Рубрика: Музей компьютерных игр | 1 комментарий

НОВЫЙ ГОД В ОНЛАЙН ИГРАХ ◉ igroglaz

Расскажу, как я встречал Новый Год в играх 🙂 А где встречал новый год ты?

Новый год онлайн в играх — это весело, котаны!

Рубрика: Реальный геймер | Оставить комментарий

Рейтинг MMORPG 2016-2017 @ С НОВЫМ ГОДОМ!

Самые лучшие онлайн игры и MMORPG в 2016-2017 году! С наступающим! 🙂

Рейтинг MMORPG 2016: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Оставить комментарий

[LIVE] НОВЫЙ ГОД В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СО ШТУКЕНЦИЕЙ И ТАНГАРОМ

Начало: 31 декабря 2016 г. в 23:30 ( https://www.youtube.com/user/Shtukensialive )

Подробности

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Tree of Savior обзор

Tree-of-SaviorTree of Savior  (Древо Спасителя) — 2Д анимэ-стайл MMORPG от создателей Ragnarok Online (2002). Из Рагнарька взято очень много всего — стилистика, раскачка, монстры и проч. Даже музыку писали те же композиторы.

Суть Tree of Savior — простой казуальный экшн-геймплей. За ширмой привлекательной графики, милых персонажей и теплой ламповой атмосферы скрывается адский гринд, который, впрочем, не отпугнет любителей корейского стиля игры.

Внимание! После прочтения этого обзора у некоторых фанбоев возможен непроизвольный разрыв пукана. Будьте осторожны!

Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | 6 комментариев

Игровой журнал Game.exe 1997 года… или какого цвета была трава 20 лет назад

Вспомним молодость? Давеча записал небольшой «подкаст с картинками» о любимом журнале, царствие ему небесное. Времена, когда 3dfx даже еще не начал свое победоносное шествие.

Просто небольшая цитата из моей любимой статьи про EverQuest:

Имею ЗD-акселератор — готов путешествовать. Именно так стоит перефразировать знаменитую фразу известного американского фантаста в свете очередного грандиозного бума на рынке компьютерных игр. Без ускорителя вам не выжить. Модная примочка пленила сердца большинства разработчиков игрушек и не собирается объявлять амнистию. Бойтесь, ибо ускоритель уже добрался до святая святых — MUD или Multi-User Dungeons.

Сейчас даже и не верится, что мы застали то волшебное время расцвета геймдева…

Время, когда разработчики были энтузиастами в стиле «Понедельник начинается в субботу» и работали в «гаражах».

Время, когда можно было купить диск с 200 играми и большинство из них были интересными.

Время, когда модем скрежетал свою заветную песню и мы по несколько минут ждали загрузку скриншота новой игры…

Поностальгируем о былом, %username%? Вспоминаем свои первые компьютеры, игры и игровые журналы 🙂

Рубрика: Дневник | Оставить комментарий

MMORPG vs Roguelike = mainstream vs sandbox

Недавно написал статейку для реддита . Статья получилась несколько сумбурная; на самом деле это просто иллюстрация к англоязычной версии этого видео:

Но пока я ее писал — понял кое-что новое. А именно то, что сейчас (да и уже давно) идет война казуального MMORPG-мейнстрима и инди-сандбокс геймдева. На эту тему как раз и будет следующее видео. Ну а пока рекомендую к просмотру мои предыдущие видео про рогалики и их связь с онлайн играми… Возможно, вам придут в голову похожие мысли.

MMORPG и рогалики: 40 лет спустя: Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр, Рогаликовый блог | Метки: | Оставить комментарий

Что такое компьютерные игры? ◉ как объяснить девушке, родственникам и коллегам свое хобби

Самое понятное и доступное для понимания объяснение:

Компьютерные игры — это интерактивный кинофильм, в котором у вас есть возможность управлять главным героем и влиять на развитие сюжета.

Рубрика: Словарь геймера | Оставить комментарий

APB: Reloaded ОБЗОР бесплатной MMOFPS ◉ аналог GTA Online

apb-logoAll Points Bulletin (англ. «сигнал всем постам») или APB: Reloaded — онлайн казаки-разбойники с пушками и тачками. Сегодня я расскажу об этой MMOFPS взглядом из 2016 года.

Что такое APB? По сути это GTA в онлайн. Когда игра только вышла (2010), GTA 5 была толкьо в проекте и задумка была крайне актуальна. Собственно, и сама APB сделана создателем той самой ГТА Дэвидом Джонсом. Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий

TomeNET — что нового

Опубликовал новую версию ‘графики’ – 1.4. Много всего изменилось и улучшилось 🙂 Чтобы обновиться – нужно скачать оба файла – .FON и .prf ; ссыль есть на моем сайте

Также я замутил несколько мелодий для будущего саундтрека для TomeNET:

TomeNET intro melody
https://www.youtube.com/watch?v=eCKId3C8jcU

TomeNET wilderness melody
https://www.youtube.com/watch?v=SMl9PnqILaM

TomeNET feeling melody
https://www.youtube.com/watch?v=bMPqrlFZf5c

TomeNET Minas Anor melody… and elves
https://www.youtube.com/watch?v=0GFLeGONctM

TomeNET Dol Guldur theme melody
https://www.youtube.com/watch?v=T0bfx0dgm6I

TomeNET Bree hobbits melody
https://www.youtube.com/watch?v=HI8IMLklIRU

Завтра загружу еще одну мелодию — боевую %) Подписывайтесь на мой ютуб канал, чтобы быть в курсе новых видосов и стримов 🙂

Кстати, о стримах, пара моих недавних похождений:

Истребитель орков:
https://www.youtube.com/watch?v=OmLNE8Ng-kI

Охота на троллей:
https://www.youtube.com/watch?v=sPERKc4QhL8

Приходите играть в TomeNET! %)

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Метки: | Оставить комментарий

1-бит графика в TomeNET — первая версия

UPDATE: Вышла новая версия — 1.3. Чтобы обновиться — просто скачайте новый .FON файл


Двухнедельный марафон завершен… Допилил альфа-версию графического шрифта для TomeNET. Скачать можно тут http://igroglaz.com/en/t/tileset/

Установка:

1) Копируем файл 21X31TG.FON в TomeNET\lib\xtra\font
2) Копируем файл font-custom-21X31TG.prf в TomeNET\lib\user
3) в самой игре заходим в опции при помощи “=” и там “крутим” шрифты кнопкой “c”. Не забудьте сохранить опции нажав “s”
ИЛИ
в файле конфига TomeNET.ini устанавливаем опцию:
Font=.\lib\xtra\font\21X31TG.FON
для первых двух окон — [Main window] и [Mirror window].
4) Наслаждаемся! Будьте аккуратны — идет тестирование 🙂

Если есть проблемы с отображением:
1) отключите опцию font_map_solid_walls, находится в «=» -> «1»
2) в Windows 7 и выше последняя версия клиента создает конфиг-файлы в системных папках пользователя, если в вашем конфиге (tomenet.ini) не указано опции «DontMoveUser=1». В общем, если шрифт не работает, попробуйте его установить в системную папку пользователя, обычно это C:\users\имя-пользователя\TomeNET-user

Рубрика: Креатив на тему онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий