Guild Wars 2: FAIL. Ошибки геймдизайна

guild-wars-vs-guild-wars-2Проблема ГВ2 в том, что контент размазан по локациям толстым слоем бессмысленного гринда. Львиная доля контента — тупые сердечки. Нет в них души и сколько-нибудь весомого фактора для погружения в Мир. Играя в ГВ2 ты максимально ощущаешь, что тратишь свое время абсолютно бесцельно. Бесцельно. Как в ПвЕ, так и в ПвП, где отсутствует какой-либо прогресс в плане открытия вещей, скиллов и проч.

Это косяк геймдизайна второй части. В оригинальной Guild Wars такой чепухи не было, был вполне ощутимый ПвП прогресс, были цели, была RPG составляющая. Да и ПвЕ было лучше, т.к. была довольно интересная сюжетка, по которой можно было идти не обращая внимание на сторонний гринд на квестах. Во второй части сюжетка залочена, пока не возьмешь n-уровней, а само продвижение от одной сюжетной миссии до другой вызывает оскомину.

Какой должна была быть Guild Wars 2? Такой же какой и должна была быть Diablo 3. Нужно было взять гениальный геймдизайн предыдущей части и не разрушая его и не выковыривая из носа псевдо-революционные идеи — повторить успех. Просто сделать лучше графику, баланс, добавить новые виды контента, не разрушая старых, правильных принципов.

Это косяк всей индустрии. Маркетологи в погоне за наживой требуют от геймдизайнеров новых и новых фичей. О том, как в получившегося франкенштейна вписать старые, проверенные десятилетиями — никто не думает. D’n’D система — краеугольный камень RPG составляющей любой MMORPG, ну нельзя ее просто выкинуть не предложив ничего взамен.

Конечно, все не совсем плохо. GW2 вполне играбельная кнопконажималка, которая развлечет вас месяц-другой. Но дальше будет разочарование и (если вам посчастливилось быть там) воспоминания о GW1. И это при том, что у игры был вполне ощутимый шанс стать меккой MMORPG и, особенно, киберспортивного сегмента MMORPG. Тогда, вполне возможно, мы бы сейчас смотрели на соревнованиях не попсовый LoL, а GvG в GW2.

Ждем третью часть. Будем надеяться, что разработчики одумаются и GW3 будет копией первой GW с улучшенной графикой и фичами из другой MMORPG, не разрушающих изначальную идею, концепт игры, который был заложен в первой части гениальными геймдизайнерами в то время, когда рынок онлайн игр не был игрушкой в руках ни черта не понимающих  в играх маркетологов.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

TomeNET графика: ПОМОЧЬ МОЖЕТ КАЖДЫЙ!

Все меня спрашивают, куда я пропал 🙂 Ответ легко найти на моих страмах — пилю графический шрифт для TomeNET 🙂

Прогресс довольно неплохой. Настало время добавить в TomeNET изображения боссов %) В связи с этим решил обратиться к вам, уважаемые котаны и предложить помочь проекту 🙂

К оружию! Помочь может каждый!

Видеогайд на русском, как можно портировать монстров в наш графический шрифт: Читать далее

Рубрика: Креатив на тему онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

Размер компьютерных игр: прикол

mario-super

Парадокс: эта картинка с Марио весит 94 килобайта, а вся игра «Марио» весит 40 килобайт.

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | 2 комментария

TomeNET как убежище от невежества // заметка на полях

Я очень рад, что в TomeNET крайне высокий порог вхождения. В итоге, большинство невежественных людей просто-напросто не могут разобраться в игре и удаляют ее, избавляя уютненький мир TomeNET от своего назойливого присутствия 🙂 Остаются лишь те, кто знает толк в хороших играх.

Это, конечно, касается не всех; я говорю о людях, которые формируют т.н. barrens chat. Вполне нормально, когда человек постигает TomeNET не с первой попытки, т.к. игра архисложная. Другое дело, что большинство эту вторую попытку не сделает.

Порог вхождения помогает и многим другим олдскульным онлайн играм оставаться более приятным местом, чем легкодоступные клоны WoW. Комьюнити в глубоких MMORPG вроде Ultima Online или МАДах сильно лучше среднестатистического по больнице…

Вообще, на порог вхождения помимо сложности влияют и другие факторы — наличие подписки, английский язык и проч… На эту тему поговорим в отдельном видео — скоро на канале igroglaz 🙂

Рубрика: Дневник | Метки: | Оставить комментарий

Большое обновление в TomeNET

В TomeNET вышло долгожданное обновление. Сделал видкаст с переводом нововведений.

Апдейт шикарный! Скоро буду дорисовывать свой шрифт — можно будет множество крутых фишек добавить в плане визуализации игры; стало доступно в 2-3 раза больше символов, чем было раньше. Ну а потом музыка… Допилили музыкальную систему, теперь треки будут рандомизированно играться из разных плейлистов, можно будет все настроить. В общем, ОГОНЬ %)

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | Оставить комментарий

ADOM первые впечатления Ancient Domains Of Mystery

adom-logoADOM — удивительный рогалик. Честно скажу, на первый взгляд он показался мне нудноватым — каждый раз после смерти один и тот же начальный маршрут — нубская пещера, потом городок, потом пещера песика… Умер — и снова квесты брать. Плюс очень сложная механика идентификации предметов — сложнее, чем в nethack в разы.. А я-то думал, что сложнее, чем в НетХеке не бывает ничего %)

Но в итоге — чем дальше, тем больше нравится. Редко, когда бывает такое впечатление от игры. Обычно или нравится сразу или нет. А тут раскрываешь игру, перелистываешь страницы книги, перечитываешь вроде бы один абзац, но каждый раз по разному 🙂 Учишься, опыт идет. Интересно.

Вчерашний стрим в ADOM: Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: , | Оставить комментарий

ToME4 первые впечатления ToME: the Tales of Maj’Eyal

tome-the-tales-of-maj-eyal-logoToME4 — шикарная игра. Попробовал первый раз (пока на англ.) и весьма приятно удивлен. Очень эргономично, понятно без туториала — идеальная игра, чтобы познакомиться с жанром рогаликов. С другой стороны, если начать с ToME4 и привыкнуть в мышке, то перейти на классический нампадовый вариант управления, чтобы поиграть, например, в nethack — будет непросто. Так что тут большой философский вопрос — с чего лучше начинать свой рогаликовый путь… Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: , | Оставить комментарий

Dwarf Fortress обзор-впечатления

dwarf-fortress-logoНаконец-то посмотрел Dwarf Fortress. Игра крутая, конечно 🙂 Генерация уровнеймира, третье измерение и проч. — улёт. Технически все безупречно. Но есть некоторая неразбериха с жанром.

Многие называют Dwarf Fortress рогаликом. Я бы с этим поспорил; скорее это стратегия с большим набором roguelike-элементов. В этом плане у меня в голове случился некий конфуз — ожидая увидеть рогалик, я был несколько охлажден стратегическим элементом, который не то чтобы недолюбливаю.. скорее мне лень им заморачиваться. А тут без него никак. В общем, стратегия здесь сильно перевешивает RPG-тему, так что будьте к этому готовы 🙂

В общем, по сути, DF — это эдакий замес цивилизации, майнкрафта, сеттлерсов и dungeon keeper. Гремучая смесь, не так ли? Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: , | 6 комментариев

VR — виртуальная реальность в онлайн играх

vr-online-game2016 — прямо таки год виртуальной реальности. Пора поставить точки над Й.

Мечты о ВР давно бороздят над головами геймеров и не только. Газонокосильщик, Матрица, Аватар — ВР прочно засела в масс-культуре с начала 90-х.

Сегодня эта технология сделала большой шаг вперед и крупные игровые проекты потихоньку встают на рельсы VR-версий, например, постапокалиптическая RPG Fallout 4, Star Trek: Bridge Crew, Serious Sam VR и проч. Читать далее

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 2 комментария

Overwatch ОБЗОР онлайн стрелялки

overwatch-obzorОбзор нового шутера от близзард. Горячий пирожок или все же пельмень? %)

В основу игры легли наработки Project Titan, канувшей в лету амбициозной MMORPG, которая должна была стать следующей ступенью эволюции жанра. Как мы видим, эволюция-таки не произошла, но нам предлагают поиграть в элементы из PvP-режима игры в виде отдельной игры — Overwatch. Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий

АРДА Mud мини-ГАЙД — русский МАД по Толкиену

Сегодня побегал в Арду — русский МАД по Толкиену.

Пока играл собрал пару полезных команд, которые пригодятся новичкам:

СПРАВКА НАЧАЛО — краткая справка, самые важные вещи
ЭКИПИРОВКА — показать что на вас
инв — что в вещмешке
скан — посмотреть вокруг (в соседних комнатах)
ВОЗВРАТ — возвращает вас обратно в таверну (с 1 до 5 уровня бесплатно)
вз все все.труп — залутить все, что плохо лежит в окружающих тушках %) Читать далее

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | 1 комментарий

Написал небольшой гайд по МАД’у The Two Towers

The Two Towers MUD гайд

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Ожидаем новых игр с дополненной реальностью %)

dopolnennaya-realnost

Дополненная реальность — это прикольно %)

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Оставить комментарий

Ultima Online 2 — ну когда?!

Ultima Online — наше все. До сих пор. Все еще. Когда же Ultima Online 2? Будет она называться Shards Online или Chronicles of Elyria — не важно. Главное, чтобы MMORPG жанр наконец-то сделал шаг вперед.

ultima-online-funny

Не верь, не бойся.. Жди новую УО.

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | Метки: | 2 комментария

Mystera Legacy — теплый и ламповый хардкор или олдскульная MMORPG

bandicam 2016-07-17 23-15-56-819

Дом, милый дом

Mystera Legacy — бесплатная хардкорная инди 2d sandbox MMORPG с full-loot’ом, домами, корованами, блек-джеком и шлюхами… Для тех, кто соскучился по духу Ultima Online, не брезгует олдскульной картинкой в стиле Civilization 1 и не против побаловаться фишками из Minecraft. Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий