Вернувшись в очередной раз в Аллоды 2, я пой
мал себя на мысли, что все режимы, которые сейчас есть мне не очень подходят, хочется чего-то другого.
Хардкор (традиционный А2, сюда же и песочница относится) малоиграбелен, если ты играешь в А2 казуально и не готов до кровавых мозолей чистить квесты. Когда-то это было фан, но мы постарели и хочется отдыхать играя в игру, а не трайхардить, как в молодости.
Софткор — слишком медленная прокачка и просто как-то все бессмысленно. Слишком мягко, без взаимодействия с другими игроками. Суть А2 теряется.
После долгой, весьма сонной ночи и множества снов — пришла идея, весьма очевидная, если подумать:
Режим с частичным дропом. При смерти падает часть инвентаря и, допустим 10% денег. Тогда это уже и не софткор — есть смысл играть, не умирать, пвпшить и проч. Но и не хардкор, где перекаченный ПК с одного удара снимает с тебя казуальный метеорит, который новичок добывает несколько дней. Но при этом что-то ПКшник все же получает, что-то ты теряешь. В том числе и при смерти от монстров — падает часть вещей, если стимул за ними сходить, а не просто забить и скемпать с карты. Больше реализма, больше соперничества; но не слишком много, чтобы отвадить современного казуала.
Далее, можно эту идею развивать таким образом: Читать далее




