На форуме гохи обсуждается смысл игры rotmg. Внесу свои 5 копеек в обсуждение.
Стиль игры Realm of the Mad God — hardcore action mmorpg. Вся соль игры в самой возможности того, что ваш персонаж умирает раз и навсегда. Обратимся к источникам подобной концепции.
Во-первых, существует целый ряд подобных игр. Все начиналось с олдовых rogue-like игр вроде Nethack, Moria и ADOM. Ну а в плане онлайн игр идея перманентной смерти впервые прочно прижилась во многих MUD’ах…
К слову, крайне рекомендую всем любителям RPG поиграть в Nethack. Про эту игру, кстати, довольно много информации на русском языке. Пожалуй, в одном из следующих выпусков я сделаю видео обзор этой игры.
Но вернемся обратно к нашим барашкам.
После эры rogue-like и MUD‘ов, настала эра онлайн игр с изометрической графикой. Практически полной копией концепции игры Moria стала Diablo 1. В этой игре персонаж в случае смерти терял все предметы. Онлайн игра была интересна в онлайн режиме и несмотря на клиент-клиент архитектуру (возможность сейфа персонажа, хотя и не все о ней знали), количество отрезанных ушей противников и ценные предметы приносили определенные эмоции.
Следующий шаг — Ultima Online (которой я посвятил не один год своей жизни и где до сих пор ностальгирую ~месяц в году). Игра своим геймплеем произвела революцию в мире онлайн игр. В Ultima Online также есть хардкорный элемент — предметы после смерти персонажа пропадают из его инвентаря, равно как и одетая экипировка. Это вносит элемент риска и регулярно доставляет :)… адреналин в кровь. Кроме адреналина, подобная циркуляция предметов в игровом энвайроменте, обеспечивала устойчивость экономики (тема экономики в онлайн играх также интересна и я планирую рассказать кое-что об этом в одном из следующих постов).
И наконец, мы подходим к Diablo 2. В плане онлайн игр, Diablo 2 привнесла определенные новшества в стиль игры. В D2 есть отдельный режим — Hardcore,
где персонаж отличается от обычного тем, что в случае его смерти им нельзя продолжить игру, то есть он умирает только один раз и навсегда. А обычный персонаж в случае смерти теряет часть опыта, полученного персонажем на текущем уровне, но персонаж может продолжить играть (ссылка).
Об этом режиме:
Раз уж на то пошло, если вы серьёзно настроены по отношению к игре, то вы должны играть на хардкоре. Достижение высокого уровня на софткоре не значит ровным счётом ничего, потому что каждый может это сделать. Достижение высокого уровня на хардкоре требует посвящения, преданности, выносливости, внимания и осторожности – точно так же, как супружество, от которого не сбежишь сразу же, как начнут всплывать проблемы.
Чувство завершённости, которое приходит с прохождением адской сложности хардкорным персонажем настолько сильнее того, которое приходит с её прохождением софткорным персонажем, что если бы я попытался объяснить это кому-нибудь, кто никогда не играл на хардкоре, их головы бы взорвались ….. поскольку в реальной жизни у вас не будет возможности начать всё сначала, они бы восприняли хардкорный режим наиболее ироничным образом. (ссылка)
В Diablo 2 все, кто играет на софте, рано или поздно приходят на хардкор, при этом у них ощущения, что это совсем другая игра. Появляется адреналин, игра обретает совсем другие краски. Ошибки не прощаются. Совершив ошибку один раз и потеряв персонажа 95 уровня (мой самый злой RIP — варвар 96 уровня), ты больше никогда не повторишь этой ошибки.. Разве что в кошмарном сне 🙂
Особенность подобного режима — вы начинаете учиться играть. В обычном режиме прогресс после месяца игры выходит на плато, и если не относится к игре как к работе и не заставлять себя тренироваться игра очень скоро становится скучной. На хардкоре же вы получаете удовольствие от опасностей вокруг и играете существенно осторожнее, придумываете новые тактики, знакомитесь с мнением других игроков о том, как эффективнее играть вашим персонажем, ищете новых друзей, чтобы преодолеть трудности и тп. Появляется мотивация. Руки выпрямляются с поразительной быстротой.
Таким образом, в rotmg смысл игры крайне прост, причем в этой простоте сосредоточена основная привлекательность игры. Цель — остаться в живых, при этом добывая различные материальные ценности. Охота за сокровищами + адреналин = Realm of the Mad God.
При этом, на определенном этапе игры, чтобы добывать эти самые ценности, необходимо кооперироваться с другими игроками, что вносит новую составляющую и геймплей. Хотя некоторые игроки, тотже Kalle (один из лучших игроков rotmg) проходит самые сложные подземелья в одиночку.
Вывод:
Есть категория людей, которым подобный стиль игры не нравится. Но лично у меня, в перерыве между вовоподобными гриндилками и фулл-лут пвп играми вроде УО и ДФ, rotmg вполне заслуживает достойного места в мире онлайн развлечений. Помните, что умирая, вы получили новый опыт. Это гораздо важнее, чем новая шмотка в традиционной mmorpg, которую вам посчастливилось выбить в ходе привычного последовательного нажатия 10 кнопок.
p.s.
Уважаемые читатели, если вам известно что-то новое о проблематике hardcore в онлайн играх или вы хотели бы поделиться своим мнением на эту, буду очень рад вашим комментариям. Быть может, кому-то известны еще какие-нибудь онлайн игры с permadeath (перманентной смертью персонажа)?
подскажите, есть какие-то русские сообщества по realm of the mad god?
«Теос: желания богини» — очень хардкорная игра с ПС.
Ну хардкор это может и черезчур, но вот полный дроп всех надетых вещей (как в Ultima Online) — на мой взгляд отличная концепция. Которая мотивирует учиться играть (а не фармить шмот), заводить реальных друзей (которые не кинут в трудный момент боясь потерять свой шмот), ну и конечно же отличная мотивация PvP.
Интересно.
Интересно.
Про ADOM я не знал.
На ссылке по ADOM’у забавная картинка 🙂
Наверное, стоит явно сказать что перечисленные rogue-like игры, они RPG, но не MMO.
И, кстати, говорим про rogue-like игры, а на самого-то rogue ссыдки нет. Вот, собственно, он сам (на английском): http://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(computer_game)
Да, интересня статья!Ещё игра с перманентной смертью персонажа это Minecraft.