Эта статья родилась из бесед в дискорде, надранных от туда моих цитат; поэтому она несколько сумбурна.
Русскоязычных писателей знают во всем мире. Почему же не знают о русскоязычных МАДах?
Итак, а вообще, зачем это все? Зачем объединять русскоязычные МАДы?
Цель проста (для формулировки, но не в плане выполнения): чтобы разработчики одних МАДов помогали разработчикам других МАДов. Чтобы объединить усилия и поднять уровень русскоязычных МАДов до уровня англоязычных, а то и даже сделать весомый вклад в развитие международного МАД-движения. В данный момент существует пара десятков русскоязычных МАДов и энтузиасты на них распылены тонким слоем. Каждый иммортал сидит над своим проектом как Кощей над яйцом и чурается взаимодействия со своими коллегами.. Доходит до того, что люди переводят с англ. одни и те же локации из ROM, каждый для своего проекта отдельно, мартышкин труд…
Надо понять одну вещь: МАДы — андеграунд в андеграунде, пока каждый высиживает свое яйцо в одиночестве, дракон не вылупится ни у кого. Каждый мир — это часть нашей субкультуры и необходимо объединить силы, чтобы просто-напросто актуализировать русскоязычные МАДы, довести их до уровня англ. аналогов.
И у нас есть преимущество. Англоязычные МАДы может и дальше продвинулись, но у них это уже индустрия, соответственно конкуренция идет не на жизнь, а на смерть и наладить сотрудничество между МАДами там нереально. В ру-МАДах у нас все более тепло и лампово, по-человечески — это идеальная среда для open-source и сотрудничества. Нужно отложить разногласия в сторону и начать двигаться к общей цели — развитии русскоязычного МАД-движения.
Что у нас есть и чего нет
Для начала — какие у нас проблемы. Главные «качества» МАДов, в порядке приоритета:
— геймплей (механики боя, прокачки, экономики и проч.)
— «графика» (то бишь текстовое описание локаций)
— интерфейс Читать далее
