Побегал таки в Divinity: Original Sin. Здорово сделаны диалоги героев, как они спорят между собой. Но.. не нравится обилие бочек, сундуков, коробок в каждый из которых можно залезть и залутить (без последствий). Этим же страдали Elder Scrolls. В этом плане Fallout 1-2 (где тоже много мест, где взять вещички) сильно лучше — там тебе за воровство по голове дадут — а тут лутай, пожалуйста. В итоге, в Divinity ты просто превращаешься в ходячую мусорку, обшаривающую всё подряд. Нарратив разбивается… Выход, наверное, можно найти — просто не открывать никаких сундуков и ящиков. Заодно и играть посложнее станет, интереснее..
Но вообще, в целом как-то не берет атмосфера игры. Нет погружения. Это или я такой книжный червь, который привык все в голове представлять, читая фэнтези.. или же все-таки игра страдает пластиковостью. Не знаю.
Из новых игр (ну ок, Divinity уже 10 лет.. но для меня это новьё) последнее, где мне было по фану послушать задания и поизучать лор — Diablo 4. Тоже пластиковая игра. Но что-то там было. Может это наследие уже старого мира Санктуария, который я немного по лору знаю? А в Divinity новый мир, который я не чувствую (пока).
До сих пор не очень понимаю, продолжать играть в неё или нет. Дошел до города, поговорил с волшебников (мяу). Как в прошлый раз) Это уже вторая попытка.
Ну ок… Наверное, можно дать шанс этой игре и подойти к ней с упором не на лор, а сюжетку (её повороты) и на тактику в боях. А ящики, сундуки и прочие вещи, которые раздражают просто пропускать. С другой стороны, если игра с первых часов не вызывает эмоций и ты не чувствуешь, что «живёшь» в её мире, зачем себя заставлять? Как обычно, на безрыбье.. ну посмотрим.