Ultima Online на Siege Perilous — новый рекорд The Void Pool

Сегодня, альянс The White Council на сервере Siege Perilous побил рекорд топ-ивента The Void Pool. И я там был — в качестве таймера (приручатель животных). Заснял видео, но из-за соображений секретности (тактика, все дела) выкладываю лишь самый приятный момент:

Знай наших! Siege Perilous впереди 🙂

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

Ultima Online — строим дом // building a house

Это видео открывает серию Ultima Online. Для начала построим дом.

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий

Panzar: Forged by Chaos — обзор игры и геймплей / overview and gameplay

Друг посоветовал Panzar: Forged by Chaos; побегав в игру, я решил сделать видеообзор.

Немного об игре:

Панзар представляет собой гремучую смесь РПГ и экшн, процесс игры напоминает контр-страйк на полях ВоВовских баттлграундов.  Читать далее

Рубрика: Обзоры игр | Метки: | Оставить комментарий

Редизайн сайта и другие приятные вещи

Не так давно пересел на новый, более мощный компьютер, посему вышла небольшая задержка с новыми материалами. Но теперь я снова в строю, будем продолжать наше путешествие по онлайн мирам.

Переработал навигацию на сайте, сделал рубрики и возможность выбора материалов по определенной игре. Пожалуйста, оставляете свои замечания и предложения по структуре, дизайну и функционалу сайта.

У нас небольшое, но все же достижение — 50 подписчиков на youtube. Это учитывая то, что уже месяц не было ни одного видео. Всем спасибо за внимание к проекту!

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | 1 комментарий

Diablo 3 — отчет по игровой деятельности

Играю на ХЦ (режим hardcore, где в случае смерти персонаж пропадает), 60 лвл на сложности Inferno. Монк 60 лвл, танк, 500 ресисты, 60к хп.

Дошел довольно гладко, не спешил особо. Все осваивал сразу на ХЦ (СК персонаж 30 лвл), что было дополнительным, стимулирующим интерес фактором.

Inferno совершенно дикая, играть там реально только купив на аукционе шмоток на несколько миллионов, т.е. надо фармить ) Фармить я не люблю, так что пока играю другими персонажами, изучаю их стиль игры. Нравится witch-doctor (сейчас 30+), выдает убер-дпс, а его компаньон при этом отлично танкует.

В одном из следующих постов поделюсь секретами выживания на ХЦ )

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Метки: | 1 комментарий

Diablo 3 — новости #1

Решил обозревать новости мира Diablo 3. Вести еженедельный выпуск. Итак, у нас прошла первая неделя.. Выпуски новостей будут идти под номером недели от рождества дияблового.

1) Вышла Diablo3 🙂 Новость радостная, аллилуйа! Кое-кто заранее взял отпуск и проиграл по 10 часов подряд, взяв ~20 лвл. Кто-то поиграл часа 4 после работы.. Но никто не играл в день релиза меньше 4х часов, это просто святотатство )

Читать далее

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Метки: | 1 комментарий

Diablo 3 — разный стиль геймплея

Сейчас в топе обсуждение сложности Diablo3 и достижения различных кланов по скоростному прохождению игры. Что тут сказать, у всех разные цели. Вчера стало известно, что Diablo3 пройдена на Inferno командой Method.. Спустя 4 дня после релиза. Молодцы, чо. Многие люди, играющие не реже Method’цев до сих пор normal проходят, потому что не скипают диалоги, открывают все локации, проходят все ивенты.

Читать далее

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | 1 комментарий

DIablo 3 — первые впечатления

Игра удалась. Атмосфера передана на все 100%. Писать подробнее пока нет времени )

Играем с девушкой — я демон-хантер, она волшебница. Прошли первый акт, 16 уровни.

Комментарий от девушки:

Вчера играла в Diablo часов 5. Могу сказать, что игра на начальном этапе не слишком сложная, но гейм-плей очень и очень приятный. Хотя после 10 уровня играть становится значительно более сложно. Умирала уже раз 5, там, где вовсе этого не ожидала. В целом, игра оооочень атмосферная, погружаешься, и уже сложно отличить игру от реальности. По крайней мере, я подскакивала и вскрикивала от неожиданности не раз! Ураган эмоций ..

Как наиграемся чуток, сделаем видео )

Рубрика: События — что нового на сайте и не только, Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Что такое Diablo 3?

15-ого — день Х. А пока, неплохой трейлер.

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Метки: | Оставить комментарий

Diablo 3 — О сложности прохождения игры

Во время обсуждений Diablo 3 часто говорят о том, что она слишком простая и скучная. Попробую показать, что это не так.

Во-первых, Diablo 3 сложна тем, что это новая игра. Те, кто про нее особо не читал, не  в курсе игровой механики (вспоминаю Господина ПэЖэ из  Game.exe, который уже после того, как прошел Diablo 2 и успел ее поругать, узнал, что существует 3 ветки скиллов, а не одна ). Сам это почувствовал — когда я первый раз проходил бету, я умудрился 2 раза умереть своим волшебником 8-ого уровня на Леорике. На третий раз, поменяв скиллы, я-таки Леорика осилил. Причина смерти в данном случае — я не был в курсе, что дамаг оружия в руках (я бегал с каким-то посохом) влияет на дамаг заклинаний (ведь в Diablo 1-2 заклинания никак от оружия не зависят).

Но вернемся к конкретике.

Я создал нового персонажа, которым еще не играл, и прошел им бету за один присест. Ниже я предоставляю вашему вниманию список интересных и непростых мест, где вполне можно было скопытиться.

Итак… До 6-ого уровня разработчики щадят героев, умереть действительно довольно сложно.. А вот с 6-ого как раз начинается веселье. Освещать эти моменты я буду в хронологическом порядке:

1) Ну что же.. На 6ом уровне первое сложное место.. Казалось бы — обычный элитный собачевич («поговорим о сябяках» (с)). Но опачки — вполне можно было кони бросить, бьют сильно, замедляют, быстро бегают, откидывают назад.

Читать далее

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | Оставить комментарий

Diablo 3 #1 — 2 часа геймплея в опен-бете за Demon hunter

Всем, кто с нетерпением ждет релиза игры, — два часа непрерывного геймплея опен-беты Diablo 3. Enjoy! Возможно, смотреть 2 часа непрерывного геймплея захотят не все, поэтому я сделаю ссылки на временные метки для интересных мест в одном из комментариев к видео непосредственно на youtube.

Думаю, что посмотрев видео, вы сможете убедиться, что бета не так проста как пишут про нее многие. Конечно, когда вы бегаете персонажем на пару уровней выше, чем локация (я уж не говорю об игре в бете Diablo 3 максимальным 13-ым уровнем) и на вас тщательно подобранная экипировка, играть становится скучно. Но когда вы играете только что созданным персонажем в одной игре, непрерывно, не проходя одни и те же локации несколько раз — приходится попотеть )

В следующем посте я проведу подробный анализ интересных и сложных мест в данном ролике.

p.s.

Тем, кто не играл в бету потому что хотел приберечь сладенькое до релиза — можно смело смотреть это видео. Никаких тайн, приоткрывающих принципиальные сюжетные линии, в бете нет. Единственно место, где сообщается любопытная информация в стиле Санта-Барбары, я заспойлерил )

Рубрика: Стримы и видео | Метки: | 3 комментария

Diablo 3 — обзор бета-версии

«Здесь был Вася — руссо туристо облико морале». Эх.. Скорее бы релиз.

Вот и миновал открытый бета-уикенд. Он запомнился нам хрустом костей истлевших скелетов, крошащихся под тяжестью огромных готических люстр, шелестом страниц дневника Lachdanan’а и конечно же будоражащей историей с Leah.

Если по сути: Diablo3 с лихвой оправдала мои ожидания. Близзард не зря ест хлеб с маслом за счет подписчиков ВоВ’а. Впечатление не испортилось даже аццкими глюкам в ходе первого дня бета-теста (авторизация проходила на двадцатый раз, приходилось спамить ctrl+v пароль) и мелким неудобствам на второй день  (частые ошибки при создании новой игры или попытке входа в кооп. режим).

Тем не менее… Всё, начиная от прекрасной графики (детально прорисованная обстановка, неординарные эффекты умений) и заканчивая звуком (сбивая со скелета черепушку, мы слышим, как она катится по каменному полу), позволяет нам с чистой совестью поставить Diablo3 на полочку рядом с убийственной первой частью и увлекательнейшей второй.. Третью я бы назвал ЯРКОЙ. Не за палитру (она как раз удалась на славу, все мрачное ровно настолько насколько надо, чтобы не портить зрение), а за геймплей.

Читать далее

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: | 2 комментария

Битва предзаказов: Guildwars 2 vs Diablo 3

Надоумило меня снова поставить старушку Guildwars. Игра вполне реиграбельна, ПвП захватывающее, стиль — контер-страйк + WoW. У меня вообще сейчас осеннее обострение — ставлю свои старушачьи игры, в которые несколько лет уже не заходил, хотя обычно меня тянет на новенькое.

Но не о том разговор. На подходе вторая часть guildwars, уже можно взять предзаказ. Лично я не очень секу фишку маркетологов нцсофта (это издатели ГВ) — очень многие уже предзаказали дяблу3 и ждут ключей в релиз 15 мая, настроения что-то еще покупать совершенно нет. Ну реально, какой смысл покупать ГВ2, когда предзаказ дяблы3 жжет руки?

В общем, очень неудачное время для предзаказов и для релиза выбрало издательство. Надо было им затянуть все до осени (лето – мертвый сезон) или кровь из носа, но выпустить игру в начале весны. Эту тактику часто используют blizzard: готовая игра лежит на полочке и ждет отмашки маркетологов.
Целевая аудитория дяблы3 и гв2 довольно близка (игры, конечно, разные, но ЦА ~ одна), в итоге игру ждет не такой успешный старт, как мог бы быть. Презаказ ГВ2 делают, в основном, только ярые фанаты (коих, конечно, много). Возможно, надежда разработчиков на то, что дябла3 зафейлится в плане ПвП, т.к. в релизе Дяблы3 ПвП не реализовано, и если его не сделают через месяц-другой, начнется отток игроков. Или же нцсофт просто уверены в том, что люди никуда от них не денутся и рано или поздно купят игру, т.е. не настроены на взрывные продажи с целью попасть в книгу рекордов Гиннесса, на что могли бы рассчитывать 🙂

Возможен и другой вариант. Т.к. разработчики ГВ2 позиционирует бесшовный мир, единовременная нагрузка на сервера в случае взрывного релиза негативно повлияет на производительной игры, могут возникнуть очереди (вспоминаем релиз СВТОР с трехчасовым ожиданием места на сервере), упадет сайт с биллингом и т.д. и т.п.. В общем, мотивов может быть несколько.

И все же, думается мне, что это косяк маркетологов — нцсофт и не такие проекты запускали, сейчас все на облаках работает, динамически расширяется по мере роста пользователей в системе. Также стоит вспомнить о системе дистриктов (кварталов) из первой части ГВ, которая довольно гибко позволяла распределить нагрузку пользователей на сервер, что, я думаю, будет реализовано и во второй части.

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: , | Оставить комментарий

Hardcore в онлайн играх и mmorpg. В чем смысл RotMG?

На форуме гохи обсуждается смысл игры rotmg. Внесу свои 5 копеек в обсуждение.

Стиль игры Realm of the Mad God — hardcore action mmorpg. Вся соль игры в самой возможности того, что ваш персонаж умирает раз и навсегда. Обратимся к источникам подобной концепции.

Во-первых, существует целый ряд подобных игр. Все начиналось с олдовых rogue-like игр вроде Nethack, Moria и ADOM. Ну а в плане онлайн игр идея перманентной смерти впервые прочно прижилась во многих MUD’ах…
Читать далее

Рубрика: Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр | Метки: , , , | 6 комментариев

Realm of the Mad God #9 — Walk in the Godlands / Прогулка в Землях Богов

Прогулка в Землях Богов. Охота за зельями и просто приятное времяпрепровождение.

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG, Стримы и видео | Метки: | Оставить комментарий