Второй день хэта

Запустил еще два сервера: первый с картой «среднего» уровня (при этом это по сути «легкая» карта — эксперимент); второй «Арена», где можно проверить, кто сильнее без последствий 🙂 

Чтобы присоединиться к «Арене», на странице ввода логина-пароля выберите «Арена».

Обращаю внимание, что хэт работает в тестовом режиме; через n-дней устроим вайп. Планируется изменить количество золота, опыта, цены в магазинах и проч. — чтобы попытаться хоть частично создать прекрасные Аллоды будущего 😉

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Первый день хэта

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Хэт: приключения начинаются

Сервер запущен в тестовом режиме, пока одна карта; завтра добавлю еще. Инструкция, как играть:

http://igroglaz.com/allods2

Я сейчас курю конфиги, так что возможно очень скоро будет вайп.

И чтение на ночь.. Моя статья про то, как я вижу А2

Выражаю благодарность Anotomix, а также ZZYZX и Neo за помощь с настройкой сервера 🙂

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 1 комментарий

Особенности «Хэта Тангара»

Для меня самый «сочный» контент в Аллодах 2 — это начало и середина игры. Но проблема в том, что этот, самый вкусный пирог Аллодов — очень быстро заканчивается. Особенно, если вы опытный игрок. В связи с этим, я хочу запилить следующие особенности на своем хэте: Читать далее

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | 9 комментариев

Открываю хет (сервер) в «Аллоды 2»

Решил-таки взяться за… дело чести 🙂 20 лет в этом году исполнилось Аллодам 2, а сервера живого нет. Кто, если не мы? (с)

Пре-регистрация в новый хэт: https://forms.yandex.ru/u/5d60cbf47effdd1b3ff77932/

Заполняем анкету и ждем сигнала… Как только будет запущен сервер, об этом будет здесь сообщено. Ориентировочно уже завтра (24 августа) можно будет играть.

Для игры нужен клиент с gog (есть на просторах)

p.s.
Большое спасибо Anotomix (админ allods2.eu) за помощь с настройкой сервера.

Рубрика: Аллоды 2 блог, События — что нового на сайте и не только | Метки: | Оставить комментарий

Автоматизация прокачки в MMORPG (скрипты, макросы)

Мне часто припоминают игру Mystera Legacy, благодарят, что посоветовал ее.

Сам я в нее уже давно не играю. Почему? Из-за макросов и автоматизации. В игре де-факто разрешено использовать автоматическую систему прокачки. С этим никто не борется. В итоге, игра теряет свой интерес. Тоже самое было с UO.

Автоматизация прокачки нивелирует RPG элемент в онлайн играх. Из MMORPG они становятся в лучшем случае Контер-страйком.

Можно, конечно, играть по фану. Не юзать макросы. Но тогда в этом враждебном и соревновательном MMORPG мире вы будете на вечной обочине.

Любые скрипты и автоматизация = вечный бан в игре. Только так можно победить эту раковую опухоль — вырезать ее безжалостно. 

Мало кто это понимает из разработчиков, особенно в инди-играх. Для них каждый игрок на вес золота. Они не осознают, что лучше потерять одного игрока-читера, чем создать прецедент и в итоге все развалится.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | Метки: , | 4 комментария

Аудио-стрим World of Warcraft 2008 года

Решил начать выкладывать свои древние архивы.. Тут будут и скриншоты и логи чата.. видео вряд ли, т.к. не было тогда мощностей его записывать. А вот аудиофайл нашел, даже не один, а целых четыре. Это был август 2008 года, я решил попробовать «на ходу» писать книгу, в процессе игры в WoW.. Итак, перед вами Тангар Игроглаз образца 2008 года 🙂

Естественно, тогда у меня еще не было ютуб канала; я пробовал писать на ходу и надиктовывать в реальном времени..

Скриншоты в видео тоже из 2008 года) но когда я делал конкретно эти аудио записи, я не делал скриншоты; поэтому скрины набраны из разных мест.

В ролях:
Wr — я
Glamour — Штукенция
Grendael — Woow
Thror
Lucifer

Рубрика: Дневник | Метки: | Оставить комментарий

Rats — лучшая карта для Half-Life 1

Любопытно, что в России rats («крысы») не были так популярны как во Франции, к примеру, где в 1999-2000 годах на этой карте сражались целыми днями во всех компьютерных клубах Парижа.

Был этому сам свидетелем, когда после школы каждый божий день отправлялся в центр, к месту неподалеку от знаменитой Триумфальной арки. Там находился огромный центр, то ли выставочный, то ли торговый.. Вроде что-то с инновациями связанное. Смысл в том, что там можно было бесплатно играть (ну или работать на компьютерах). Компов было штук 5. Вот туда-то я и шастал, играть в халфу на rats 🙂 

Где мои 13 лет? На Большом Каретном В КОМПЬЮТЕРНЫХ КЛУБАХ ПАРИЖА 😀

 

Рубрика: Дневник | 3 комментария

Придумываем название игры

У меня тут дилемма была насчет Тангарии. Изначально я хотел на сайте tangaria.com писать свою фэнтези книгу. Но потом «завел» на нем игру, а книгу оставил на потом.. Читать далее

Рубрика: Дневник | 3 комментария

Скилл в игре как знание дисбалансных механик

Юмор на тему Битвы при Азенкуре (художник: xkcd.com)

Вспомним Героев Магии и Меча.. Там что бы эффективно играть, по началу нужно разделять отряды на кучки, чтобы получать преимущество. Можно рассматривать подобные приемы как «тактику», но я вижу в этом злонамеренную (громковато, но все же) эксплуатацию несовершенства механик игры.

В очень многих играх подобные трюки и являются показателем твоего скилла. Раньше я как-то терпимо относился к подобному; как к должному, присущему «стратегическим» играм. Сейчас меня воротит от подобных приемчиков. Именно поэтому я больше играю в RPG. Хотя там тоже хватает «идеальных» билдов, которые заточены на то, чтобы «обмануть» задумку разработчиков.

Многие от этого получают кайф. К примеру, в Нетхеке можно натренировать свою собаку таскать из магазинов еду. В нетхеке вообще куча подобных фишек и скилл в нем для многих определяет их знание..

Мне нравятся «сложные» механики, но они не должны быть абсурдными. С какой стати продавец в нетхеке (который неизмеримо могущественнее игрока) не замечает как пет ворует у него экипировку? Подобная алогичность портит весь кайф от игры. Не могу так играть, не-мо-гу. Поэтому петов в хеке долой 🙂 Играю без них и вам советую (отключить петов оч просто, в конфиге). И играю без чтения спойлеров (заранее), разве что по ходу игры проверить какую-то базовую инфу в вики.

Для меня всегда и во всем важна логика происходящего. Если логики нет (можно объяснить ее отсутствие магией, но и она тогда должна иметь.. чувство такта), то все равно должны быть минимальные правила, законы мироздания. Пусть они будут сложными, но не абсурдными, как разделение юнитов на отряды по 1 в каждом. Чтобы не было как на картинке выше.

Можно назвать меня занудой, но я просто отношусь к играм серьезно. Gameplay matters.

Рубрика: Аналитика онлайн игр | 2 комментария

Новые релизы MMORPG: что ждём

Самые ожидаемые MMORPG в 2019 году:

  • Classic WoW (ванильный World of Warcraft, классический сервер появится 27 августа)
  • Star Citizen 2040
  • New World
  • Lost Ark
  • Pantheon
  • Crowfall
  • Camelot Unchained
  • Ashes of Creations
  • Chronicles of Elyria
  • Ascent: Infinite Realm
  • Era of legends
  • Torchlight Frontiers
  • Runeterra
  • Project Gorgon (уже доступен)

И недавно стало известно о новой AAA f2p Lord of the Rings MMO.

Дополняйте в комментах 😀

Рубрика: ММОлния — новости онлайн игр, MMO и MMORPG | Оставить комментарий

[решение] Прокрастинация и геймдизайн

Не прокрастинируй о несбыточном, а используй по максимуму тот функционал, что у тебя уже есть. Множество вещей можно реализовать используя прежние наработки, применив их новым образом.

Рубрика: Геймдев и геймдизайн | 4 комментария

[гайд] Might and Magic VI — КОНФИГ ИГРЫ

Хайхо! M&M6 продолжает оставаться актуальной игрой, одной из лучших RPG во все времена 🙂 Поделюсь своим опытом настройки M&M6 для комфортной игры:

Скачать курсор: https://igroglaz.com/en/game-dev/might-magic-6-mouse-cursors

Рубрика: Гайды для онлайн игр, MMO и MMORPG | Метки: | 20 комментариев

Русскоязычный рогаликовый Discord канал

Приглашаю уважаемых любителей рогаликов присоединиться к уютненькому русскоязычному рогаликовому дискорду. 

Фишка дискорда в том, что им удобно пользоваться в том числе из браузера (я только так и сижу в нем), он быстрый и не грузит систему (в отличие от скайпов и проч).

Чтобы зайти в рогаликовый дискорд не нужно ничего скачивать, достаточно перейти по ссылке в браузере:

https://discord.gg/RuMDQHj

Затем просто сохраните в «избранное» браузера ссылку с основной страницы канала — и вуаля, вы всегда сможете скоротать минутку в уютненьком с помощью одного клика мыши :)

В данный момент в нашем дискорде присутствуют разделы:
1) general — обсуждение рогаликов и всего, что с ними связано
2) rlg — сообщения о новых релизах, новостях, анонсы обновлений и проч. Можно прорекламировать здесь свой проект, написать о патче, ивенте и проч.
3) dev — разработка рогаликов: от геймдизайна до кодинга
4) yasd — публикуем свои похождения. RIP
5) yavp — делимся достижениями и радостью побед
6) links — ссылки на ресурсы // пожалуйста, добавляйте туда ссылки на ру-сайты
7) курилка — обсуждение всего остального, не связанного с рогаликами
Также есть голосовые каналы связи.

Если вы являетесь разработчиком рогалика, пожалуйста, черкните мне в личку в дискорде, чтобы добавить вас в соотв. группу ;)

До встречи!

Рубрика: События — что нового на сайте и не только | Оставить комментарий

Ultima Online и trammel

Замутил мем на тему УО:

Что произошло с Ultima Online в мае 2000 года

Помню этот момент. Сначала в луте с мобов стали появляться камни (moonstone) и мы гадали зачем они нужны. Потом стало ясно, что это будут порталы в «безопасный» мир. Через несколько месяцев все, кого я знаю забили на оф и пошли играть на пиратках. Ну иногда возвращались, но это уже было не то. Так завершилась Эра Ultima Online на оф. серверах; дух которой на офе остался лишь на SP (Siege Perilous — сервер со «старыми» правилами). Но на SP народ уже так и не вернулся, разбежавшись по фришкам с Европы, Драченфелса, Атлантика, Кэтскиллс и других шардов. Плюс на СП есть много всяких проблем, в том числе коррупционных.. Но не хочу выносить сор, как говорится.

Что такое «правильная» УО? Это дух pre-renaissance + новые идеи и их корректная реализация. Идеи не из картонных MMORPG, а из рогаликов и классического RPG жанра. Сегодня я уже не верю, что кто-то сделает сервер, который меня заинтересует (uoquint разве что). Но и у меня нет сейчас сил (и желания?) класть на алтарь игры многие годы своей жизни — быстро тут ничего не сделаешь.

В общем, работаю по фану. Сейчас занимаюсь рогаликом и сеттингом своего мира. Потом может и до УО руки дойдут.

Рубрика: Приколы в онлайн играх, ММО и ММОРПГ | 2 комментария