Аллоды 2: запускаем квесты

Наконец-то завершил тестирование — пропивка воина с нуля на основных навыках:

Фишка в том, что на моем сервере не нужно бояться умирать. Конечно, приятного мало, но даже если навыки сбросились — очень просто (в 3 раза быстрее обычного) можно вкачать основной навык — и все ты в деле (макс навык 110). Можешь пропиваться и норм играть имея все остальное по нулям 🙂

Из новостей: запускаем квесты. На квестах можно будет PvP; при этом когда вас убивает игрок — вы не теряете весь опыт; а теряете только 1 навык (как в ваниле).

Квестовые карты курирует Nikolai (Invoker aka Juggernaut); параллельно с картостроением составляется рабочая документация. Кто хочет присоединиться к работе — пишите Нику в дискорде.

Warbeginner (Вояка) постепенно разбирается с внутренностями игры; надеюсь у него получится разгадать аллодерский Код да Винчи и пофиксить баги.

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: новый клиент

При 4+ игроках на «сложных» картах появились краши, в связи с этим собрал клиент на инсталляторе NSIS. Думал сначала на магазины (их больше, чем обычно), потом на демонов (убрал временно), потом на одновременную алю-обзор (был в древности такой слет). Пока тестируем. Сообщайте о краше в дискорде, присовокупив туда инфу из .log файла (лежит в корне папки с игрой).

По идее с новым инсталлятором у многих, кто играет на Windows 10, должна заработать игра без танцев с бубном.

Чтобы играть — скачайте новый клиент http://igroglaz.com/allods2

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: как создать свой сервер и перепрограммировать игру

  1. Написал статью: Запуск сервера (хэта) в Аллоды 2
  2. Опубликовал древнюю, но весьма актуальную статью ex!ton: Программирование Аллодов 2
  3. обновил гайд, добавил команды http://igroglaz.com/allods2/guide
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: сборка хэта, слабое КП, свитки и др.

Точная копия исходников, на которых работает наш хэт теперь доступны в открытом доступе: клиент, сервер, хэт. Это форк сборки Зукса, но не того нерабочего огрызка, который лежит там последним (и который невозможно собрать из-за вырезанного меню АРРГГХ! Но все равно Зукс крутой, респектище ему), а исправленной версией, которую я восстановил из предыдущего коммита; плюс добавил рабочую версию data, за которую спасибо Anotomix (там правда были перепутаны названия предметов, но это я поправил).

В общем, все правки, которые будем делать — будут отражены на гите. Завтра напишу инструкцию и выложу конфиги, чтобы любой мог запустить свой хэт без геморроя, через который был вынужден пройти я.. Публикуйте свою работу, коллеги-аллодеры, не надо прятать в столе свои труды! А то кто знает — попадешь завтра под трамвай и все потеряется %) Memento mori

Что еще нового:

  • Заработала первая «вторая» таверна на сложной (Ордеал). Таскать почту можно будет только очень скилловым игрокам или в пати. Вход в таверну один; охраняет его злой скелет (прописал триггер). Это пока эксперимент, посмотрим что будет. Думаю, надо этому скелету еще хп накинуть 😉
  • Добавлены новые монстры с слабым-средним КП. По сути это эдакий стан, который и без АК можно пережить, кое-как доковыляв до кастера. Монстры будут использованы на самых разных уровнях сложности, включая легкую. Пока такие маги стоят на западе Ордеала
  • На сложной и ужасе во всех магазинах теперь свитки продаются оптом
  • Снижены цены на эльфийские свитки ускорения и благословения.
    Внимание! Цены снижены на сервере; клиент продолжает отображать старые цифры (не бойтесь, денег снимут как надо). Если хотите актуальных — в дискорде выложен файл data.bin, который нужно закинуть в папку \data\world\data . Ну или скачайте клиент заново 🙂
  • Продолжается работа над картой Ordeal. С южной половины карты убрано большинство 4-ых мобов. Добавлена пара демонов. Добавлены полянки для «отдыха». После этих правок поиграл сегодня на ней, сделал два стрима — на русском и на английском, и нашел еще косяков; завтра внесу правки.
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: новые карты и не только

Продолжаю допиливать ништяки 🙂 Напоминаю, что теперь для игры нужно выбрать «Софткор», обновил инструкцию. Итак, что нового:

  • Убираю везде квесты на группу «убить драка 4» (слишком большая награда). Если увидите такой квест, плз сообщите
  • Новые три карты: Monsters, Wsordeal, Heaven. Пока стоят 24/7, тестируем их; потом вернем старые.
  • Свитки: в общем, как всегда — ищем то, что не используется и бафаем; в данном случае это лоу-энд свитки
    • обычная защита от магий бафнута до 75 умения (было 50), чтобы сделать их менее бесполезными
    • снижены цены на защиты от стихий (АК с 300к до 150к)
    • цена на свиток перерождения выросла в 5 раз
    • обычное ускорение тоже теперь с 75 скилла

Обновления по картам: Читать далее →

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: убраны ограничения уровней сложности

1) Теперь любой персонаж высокого уровня может зайти на карту любого уровня сложности. Чтобы зайти в игру, выбираем «Софткор», как показано на скриншоте:

Название «софткор» имеет мало общего с нашим геймплеем (теряется весь опыт при смерти), но в этом есть своя ирония 🙂

2) За задания в тавернах больше не дают опыта. Зато продолжают давать деньги и предметы 🙂 Заранее отвечу на вопрос: «Как теперь вкачать 18лям опыта, чтобы пропиться?». Качайте основное оружие/стихию и стрельбу/астрал. Т.к. теперь у нас можно с любым навыком заходить на более простые уровни сложности — перекач навыка теперь не помеха. Ну а вкачать основу до 18лям очень быстро.

3) на слоге добавлен базар — на базе магаза теры (метеор). Три магазина с разделенным ассортиментом. Ничего по сути не меняется, кроме того, что надо меньше времени просиживать в этом магазине. Был комментарий в дискорде, мол зачем это нужно, чем сложнее, тем лучше и т.д. Отвечаю: сложность нужна там, где скилл — в бою. А вот число нудных моментов в игре надо уменьшить, просиживать штаны в магазе много ума не надо. Другое дело, что остаются редкие сочетания вещей с силой с другими параметрами, так что шоппинг-рыбалка остается актуальной 😛

4) вернул вес защиты от магии земли обратно на 20. Слишком жирно с десяткой 🙂

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: баф невостребованных магических свойств

Для начала, что нового:

  • исправлен баг с созданием нового чара; качайте новый клиент
  • вещи с защитой от земли теперь имеют меньший вес (как на нивале)
  • уменьшен вес ловкости на вещах, теперь она более востребована
  • бафнул магазы в плане кол-ва вещей на слоге (Т2 магазы с метеором)
  • добавил на слогах побольше мест интересных для новичков:
    — добавил на мидл пару огров, тролля и орков 3; сверху поправил некров
    — на терре тоже добавил пару спотом для нубов: сверху орки 3 (после моста направо); и снизу огры 2 (где были мыши 3 раньше). Терра слишком хардкорна для вновь прибывших на слогу (воинов.. магам есть кого бить), так что надо еще что-т там замутить будет
  • 100500 правок на картах, закрытие нык и проч.

Тема такая по ребалансу сейчас — надо понять, какие магические свойства предметов сейчас самые бесполезные и бафнуть их. К примеру, я бафнул ловкость, теперь она почаще встречается, ее больше можно набрать на вещах. Так что плз подумайте-прикиньте что в А2 есть бесполезного такого, в плане свойств на вещах. Броню я дебафнул с макс 5(6) до 3 и вес ее поднял… 

Еще тема — с банками на ману. Мейб порезать их по примеру хп? Народ не юзает реген маны на вещах. Ну не так радикально как хп.. Пишите.

Update:

  • порезал банки маны в 2 раза (хп порезан в 3+).
  • убрал из правил ограничение на класс у склада. теперь можно сделать склад любого класса — воина или мага, независимо от основного чара
  • повысил шанс появления в магазах вещей с силой (чтобы уменьшить нудную необходимость просиживать в магазе в поисках нужных вещей)
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: фиксы и ребаланс

  • Исправлен баг отображения неверных названий предметов. Чтобы починилось — качайте новый клиент
  • У огненного шара и града снижена дистанция (чтобы не юзали баг с палками)
  • Новые ресисты у драка 4:
    <protectionFire>65</protectionFire>
    <protectionWater>85</protectionWater>
    <protectionAir>65</protectionAir>
    <protectionEarth>65</protectionEarth>
    <protectionAstral>50</protectionAstral>
  • У гарп 2 понерфлен туман; у гарп 3 он добавлен, но тоже понерфлен (т.к. вкупе с молнией и тьмой — это будет слишком несладко не дефолту)
  • Новая заставка меню (Аве, Аллоды!)
  • Множество обновлений карт. Перечислять не буду, инфу пишу по ходу дела в дискорде
  • Еще горстка всяких штук, которые не вспомню уже 🙂
Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Ребаланс магов и воинов в Аллодах 2

Встает вопрос нерфа магов: после того, как тролли и люды перестали бросать камни — снова 80% игроков играет магами.

Объясню концепт — если что-то слишком популярно, значит игроки (они всегда ушлые и выбирают то, что лучше) — находят это более привлекательным
и это надо нерфить. Таким образом, должен происходить вечный, непрекращающийся ребаланс игры — тут воина подправить, тут мага и так до бесконечности.

Воинов особо подправлять сейчас не надо; надо магов под них выравнивать. Посему предлагаю поднять ресисты мобов некоторых, а именно: людов и троллей (ну и драков заодно).

Пока что сделал вот что: повышены резисты на минорные стихии у людов/троллей/драконов до 30 (с 10). Также драконы 3-4-5 теперь менее восприимчивы к воде (с 50 до 70).

Давайте обсуждать.

Т.к. у нас есть уровни сложности карт и мобов — то выстроить баланс сильно проще, чем в других играх. На каждом этапе игровом можно немного подправлять то одних мобов, то других. Также дистанции заклинаний.. мейб их подправить.

Прикладываю список заклинаний с текущими параметрами

p.s.

Отвечу на комментарий в дискорде:

теперь на гоблинах и орках деньги зарабюатывать?) не ну троли люды я еще пойму ну драконы то чем не угодили? первый драк и валит а тут и резы еще)

Суть ребаланса в том, чтобы не было гигантского разрыва между мобами. Чтобы у игрока стояла задача выбрать — куда ему идти. Чем больше альтернатив, тем лучше. Когда геймплей сводится к фарму одного типа существ — это требует ребаланса.

Попробуй смотреть на это не как игрок, который ищет выгоду, а как человек, который хочет сделать игру лучше и интереснее

ну просто тепер ьв соло вобще даже хз как их бить( ну я все понимаю может ты хчоешь чтобы войнами играли?) просто с драконами неопнятно их и так бить геморой а тут еще и резы
просто альтернатива тролям ето орки . н оони в толпе

Сейчас драков бьют только свитками с градом. Это неправильно. Должно быть разнообразие.

Касательно «ну я все понимаю может ты хчоешь чтобы войнами играли?» — ты еще раз прочитай, что выше сказано.

Все, что вводится — обсуждаемо. Тестируйте и вносите предложения в дискорде. 
30% ресист у людов и огров — эт еще маловато на мой вкус. Но попробуем так, посмотрим

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Запуск хэта (сервер в Аллоды 2)

Хэт запускаю сегодня в 21:00 МСК. Что нового:

  • хэт на платформе Exciton и ZZYZX
  • эта версия клиента с рабочим меню (но там могут быть другие глюки.. будем тестировать)
  • изменены цены в магазах
  • запущена сложность «ужас» с самым дорогим магазом
  • ребаланс заклинаний; подробности можно посмотреть тут
  • на Judas понерфлена стража и некоторые другие штуки
  • на Kids Paradise на востоке поселилось жуткое создание…. Также понерфлен респ волков у людов; и еще по мелочи.
  • бафнут лут и опыт у демона

Благодарю за помощь с запуском ZZYZX, WarBeginner, Anotomix, Zhuxus, Nikolay, ILIUS, Chariot и всех, кто поддерживал в дискорде.

Нужно скачать новый клиент; регистрация через гугл формы.

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Аллоды 2: завершение тестирования сервера

Предварительное тестирование сервера А2 завершено. К сожалению, в связи с тем, что хэт аеу выложен на гитхабе в обрезанном виде и половина игроков не может туда даже залогиниться (плюс ко всему, подвисают логины, не работают флаги опыта, не сохраняются лог-пароль) — мы возвращаемся на теплый и ламповый хэт акома.

В связи с этим у нас новая регистрация ( http://igroglaz.com/allods2 ), через gmail аккаунт (чтобы создать который, нужно также пройти верификацию по телефону).

Пре-регистрация уже открыта! Хэт будет запущен в понедельник 🙂 Подробности — в дискорде

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Вайп и пре-регистрация в новый хэт

Скоро на хэте произойдет вайп. Это связано с переходом на новый «движок» хэта, версию Зукса.

Открывается пре-регистрация.

Update:
Хэт перезапущен на сборке аеу, спасибо Анатому и Зуксу за помощь с настройкой. Произошел вайп, полный ребаланс заклинаний и свитков. Регистрация только через дискорд (требуется подтверждение по номеру телефона). Правила игры: http://igroglaz.com/allods2/pravila-heta

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Рецензия на карту HealMe (Аллоды 2)

Chel74 запросил отзыв на свою новую карту HealMe. Ну что ж.

Весьма приятная в плане ландшафтов карта. На порядок лучше той, что Чел делал для слоги. Стилистика и детализация на уровне. Карта отдает духом Героев Магии и Меча 2. Из минусов в дизайне — 3 указателя на перекрестке, перебор.

Но с балансом нужно поработать. Каноническая легкая карта 64х64 — Kids paradise III. К примеру, я под нее сейчас Muddle перепиливаю. Задача в том, чтобы игроку было примерное одинаково интересно на мадле, также как и на кидсе. Читать далее →

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Лучшие карты Аллодов 2: A.Adamov

Кто-нить в курсе, кто такой A.Adamov, какой у него ник в А2 был? Он гений картостроения, лучшие карты из под его руки вышли:

Nival
Muddle
Judas
In-and-out
Middle
Red Hat
Sholotl
Heaven
Formication quest
Interception quest
Rara avis quest
Rodion quest

Хотел бы о нем побольше узнать — кто этот аллодовский Леонардо да Винчи, на чьих картах мы до сих пор играем?

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий

Беличий магазин и огненные шары

Продолжаем работу над ванильными картами. Идея простая — для более-менее прокачанных персонажей (файрбол /мифрил) легкие карты должны быть не так привлекательны, как средние (хоть и безопаснее — Risk VS Reward).

  • Kinds paradise III:
    — снизу поселились мыши (чтобы воин не мог афк качаться на людах/троллях 2);
    — на СЗ людов теперь снова можно приятно бить и там также защита от афк.
    — люды 2 свапнуты местами юг на север
    — разбойники на востоке теперь более приятные в плане награды и опыта
    — комарья побольше развелось (опять же защита от афк прокачки воинов).
  • Judas:
    — башня на СВ находится на реставрации
    — гарпы на СЗ теперь менее скученны (нет insta-death)
  • Valley:
    — мост в эльфийский город был разрушен набегом орков
    — стравливать монстров в его окрестностях стало сложнее
    — открылся беличий магазин (примерный аналог по доступности и ассортименту Judas’а, только купить можно и маговское и воинское)
    — появились люды 3 примерно аналогичные по сложности Judas’овским, но со своей спецификой
  • и еще всякие правки 🙂

Далее — цены на заклинания. Сейчас над этим идет основная работа по ребалансу — построение прогресса заклинаний по картам и магазинам. Огненный шар стал более доступен (500к -> 150к); т.к. на средней он нужен магу для устранения мышей. Ну и другие заклинания изменены по приоритету.

Рубрика: Аллоды 2 блог | Метки: | Оставить комментарий