Журнал: Навигатор Игрового Мира
Номер: Сентябрь (№189) 2014
Название статьи: Magicka Wizard Wars
Игра: Magicka Wizard Wars
Жанр: MOBA action
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Paradox North
Дата выхода: 27 мая 2014 (ОБТ)
Платформы: PC
Сайт: wizardwars.com
Исходная версия статьи:
Бамбара, чуфара, скорики, морики, турабо, фурабо, лорики, ерики…
А. Волков «Волшебник Изумрудного города»
Забудьте дряхлых магов, медлительных как тухлые рыбины – с приходом Magicka Wizard Wars наступает новая эра магических битв! Бешеная динамика, помноженная на немалый стратегический элемент игры – и ваши глаза вылезают из орбит, а пальцы путаются в клавишах, судорожно пытаясь составить нужную комбинацию элементов для заклинания. Добро пожаловать в мир магии, сынок!
MWW – первый птенец новой амбициозной студии Paradox North из Стокгольма, ядро которой составили как ветераны индустрии, придавшие игре крепкую консервативную закваску, так и юные падаваны, со свежим незамыленным взглядом. В отличие от оригинальной Magicka, где мы колошматили АИ, Magicka Wizard Wars заточена исключительно на PvP. Концепция игры – free-to-play MOBA-action баталии 4 на 4 (хотя в довесок есть еще и дуэли), в ходе которых помимо физического уничтожения противника нужно захватывать точки на карте, что придает боям немалый тактический простор. Несмотря на то, что игра недавно вышла в ОБТ, манчкинствовать имеет смысл уже сейчас – вайп после окончания тестирования не запланирован.
Суть MWW – конструктор магических заклинаний. Дано: 8 стихий – огонь, вода, земля, молния, холод, щит, жизнь и смерть из которых можно составлять разнообразные заклинания, смешивая в разных пропорциях до трех элементов. Например, смешаем огонь с водой – получится обжигающий пар, которым можно прекрасно подкоптить врага. Присовокупим к огню землю – и перед нами предстает горяченький пирожокфаербол. Всего комбинаций – великое множество, к тому же результат заклинания зависит от того, куда его кастовать – на себя или на поле боя. В основном на себя используют защитную ауру – [щит] + любая другая стихия, но также можно использовать на себя и атакующие заклинания, тем самым модифицируя их для ближнего боя; к примеру, земля создает вокруг вас миниатюрное землетрясение, а вода не только обольет всех окружающих, но и поможет сбить с себя пламя.
Помимо дальности заклинаний, атаки отличаются по типу: луч – сочетания со смертью и жизнью, снаряд – с землей и холодом, спрей – вода, пар, огонь и т.д. При составлении заклинаний важно учитывать приоритет стихии, который определяет, что за заклинание вы получите на выходе – стену молний или какие-нибудь ледяные мины. Помимо аур на ресисты, от каждого типа атак существует защита в виде барьеров: щит – эдакое силовое поле, которое отражает лучи и блокирует спреи, но не препятствует снарядам, и его антипод – разнородные каменные стены, прочность которых зависит от того, какой элемент входит в их состав и что на них воздействует.
Ну, что уже запутались? Погодите, это еще не все! Существует такой параметр как состояние игрока: вас могут намочить – что приведет к повышенной восприимчивости к молниям; охладить – повесить замедление, которое можно усугубить до обморожения, превратив вас в ледяную статую; поджечь… в общем, нанести множество увечий. И не факт, что их нанесут враги: friendly fire в игре присутствует, поэтому покалеченные сопартийцы – не редкость, а скорее даже константа.
Помимо магических изысканий, присутствует оружие для физической расправы над противником – как ближнего боя, так и метательное и даже стрелковое.. Но оружейные баталии редки, гораздо эффективнее вдарить из всех стволов смесью стихий, хотя порой оружие и используется как решающий аргумент для того, чтобы разнести замороженного врага в мелкую ледяную крошку. Романтика!
Ну а на сладкое – собственно Magick’и – разнообразные «готовые» заклинания, которые можно выбирать перед боем наряду с экипировкой. Направо-налево эти заклинания использовать не получится – нужно сначала заполнить ресурс, убивая врагов и захватывая точки. Мажиков довольно много, но одновременно можно выбрать только четыре; тут есть и воистину уморительные заклинания – чего только стоит падающий с неба на голову оппоненту сельский сортир или тактический драконий удар, который напоминает ковровую бомбардировку!
Сила в магии, брат!
В общем, игра с юмором. Копошащиеся фигурки магов в ярких банных халатах, которые со временем уступают шапкам-ушанкам и другим элементам гардероба, представляющего пародии на другие игры – все это создает на поле боя довольно комичную атмосферу.
Посмеяться можно над многим, но только не над концептом игры. Тут все серьезно, и разработчики явно опасаются pay-to-win и нацелены соблюдать игровой баланс для достижения высот киберспортивной мысли. F2P система и донат выполнены предельно корректно.
Все вещи в игре (коих немного – роба, посох, оружие, аксессуар и кольцо) имеются в продаже как за золото, которые вы зарабатываете в боях, так и за реальные деньги. Да и польза от вещей весьма относительная – они если и дают бонусы, то взамен всегда отнимают другие характеристики. К примеру – хочешь стать «танком», примерив комплект повышающие жизни – придется пожертвовать скоростью. Мечтаешь стать pro-лекарем? Попрощайся с сильными щитами. Конечно, в клановых баталиях подготовленная команда, где все поделено на роли, будет тщательно подбирать экипировку, но в обычных боях разницы между одетым игроком и голодранцем не чувствуется. Решают руки – иногда встречаются действительно грамотные игроки, которые в силах положить всю вражескую команду в одиночку.
Но один в поле не воин! Самое главное в MWW – командные взаимодействия и составление хитроумных комбо. Если сначала вы просто шпарите заклинаниями и машинально захватываете точки не особо задумываясь над происходящим, то через какое-то время приходит осознание, что ключ к победе – не ловкость рук и молниеносная реакция, а тактические преимущества и сыгранность команды. Подманить врага в заранее подготовленную ловушку, вынудить вести бой в неудобном узком проходе, избежать боя ради захвата точки – вот, что приносит победу в этой, на первый взгляд довольно прямолинейной игре.
Вообще, несмотря на кажущуюся однообразность геймплея, MWW не надоедает – раз за разом наступаешь на новые грабли и кривая обучения продолжает упорно брать вертикальный разгон. Еще один несомненный плюс игры – скоротечность боев, которые практически всегда укладываются в 10 минут, а бывает так вообще все заканчивается толком не начавшись, если сходу перебить всех врагов и лишить их возможности респауна, захватив все точки.
Из отрицательных моментов – относительно высокий порог входа в игру. MWW довольно трудна для освоения, но потренировавшись пару дней, начинающий маг ощутит в себе СИЛУ. Кроме того, пока что нет социальных фишек и статистики, а игровые сервера явно слабоваты для размещения всех желающих, так что порой вас безжалостно дисконнектит, да и краши клиента не редкость.. Но спишем это на ОБТ.
Вовремя!
Удивительно, но несмотря на довольно простой сеттинг – компактная MOBA в стиле action, у игры практически отсутствуют конкуренты. Ближайший аналог – Bloodline Champions, весьма неплохая игра со схожими принципами, которая фактически канула в лету из-за отсутствия поддержки со стороны разработчиков. А потенциал у этого жанра игр огромный, ведь киберспортивная составляющая тут намного сильнее, чем у раскрученных DOTA-style игр; за небольшой ареной наблюдать существенно проще, бои ярче и не менее увлекательны, чем в какой-нибудь League of Legends, где добрую половину игры игроки занимаются нудным ластхитом и денаем крипов.
Многие излишне поминают оригинальную Magicka и ставят ее одну чашу весов с MWW. Это не совсем верное сравнение – все-таки это несколько разные жанры. Бои в Magicka были помедленней, и игра грешила дисбалансом в PvP – можно было прожимать до 5 элементов одновременно, что позволяло убивать в PvP с одного каста. В MWW же все крутится вокруг тонкого баланса стихий, а PvE контент ограничен болванчиком для битья в тренировочном режиме игры.
Хочется поднять флаг с надписью – «Ждем релиза этой прекрасной игры», но несколько путает карты Magicka 2, которая давеча была анонсирована на E3. Однако, в анонсе не было ни слова о PvP, видимо новая игра будет сфокусирована на совместном прохождении. Скорее всего, Paradox Interactive, хозяин бренда, решил разделить серию на две ветки – PvP и coop. Решение спорное, но посмотрим, что из этого выйдет.
Глаза боятся – руки делают!
Возможно, прочитав до этого места, кому-то покажется, что игра чрезмерно запутанна! Но это не так! Поверьте, в статье дан весьма поверхностный взгляд на механику игры, совершенно не вдаваясь в подробности. Мы толком не останавливались на сочетаниях стихий (а некоторые из них и вовсе несочетаемы), промолчали о контроле оппонентов, оставили в стороне искусство саппорта и хила, обошли тактические особенности передвижения и захвата точек, и считай не коснулись комбо, от которых на 90% зависит успех боя. Так что все еще сложнее, чем вы думали! Тем не менее, MWW очень интуитивна и вы приятно удивитесь своим успехам уже через пару часов игры.
Комментарии к статье:
Статья была написана в июне и долго лежала в ящике. Я уже подумывал, что она никогда не выйдет 🙂