Про цифры в играх

Во многих современных (и не очень) RPG игроку показывают много цифр, уровни монстров и прочую внутреннюю кухню разработчика, которую игроку знать по-хорошему вообще не положено. Это напрочь убивает дух исследования. Гораздо интереснее, когда ты не видишь точных цифр и исследуешь мир методом тыка. Более чем хватит текстовых подсказок вместо точных цифр… А порой лучше и без подсказок вовсе. Так сохраняется атмосфера магии и настоящего приключения.

Во многих играх реализована такая механика — изначально не видны параметры монстров, и узнаются они лишь постепенно, по мере их нарезания с соломку. Например, в Аллодах 2 это сделано довольно приятно, но я бы всё равно там предпочёл, чтобы вместо конкретных цифр показывались только уязвимости в виде текста («слабо», «средне», «сильно»). В этом плане на моём хэте есть такой костылёк — у всех монстров и предметов описания не соответствуют тем, что на сервере. Народ фыркает, но на мой вкус это отличная багофича, которая хоть немного добавляет соли для тех, кто в А2 играет слишком давно.

Пример Might & Magic 6

Хороший пример — Might & Magic 6. Там ты не знаешь, в какой локе опасно, а где нет, пока не получишь от первого встречного дракона по голове. При этом большинство игроков M&M ломают фишку исследования через сейв-лоад, что не есть хорошо. Умер? Жми респ и иди дальше. Собственно, M&M6 так и задизайнена —  с учётом того, что ты будешь умирать и возрождаться, а не сейв-лоадиться. Тем более что при смерти там всего-то обнуляют деньги.

Если бы M&M6 существовала в виде MMORPG, где сейвы были бы, ясень пенёк, невозможны — настала бы благодать. И PvP с блекджеком и охраной дворца ищо добавить туда 🙂 Вот сделают Скайнет и она нам такую матрицу в ванне зальёт. Лепота!

Как играть и не испортить себе впечатления

Кстати, я ведь недавно (ну относительно) делал стримы по M&M6. Потом что-то подзабил и потерял сейв. Теперь жду, когда как следует забуду эту игру, чтобы снова ей насладиться. Играть, когда ты уже заранее многое знаешь, — ужасно скучно. Поэтому перед тем, как вернуться в ту или иную игру, я обычно пытаюсь максимально её позабыть. Можно ещё ставить себе челленджи: например, правильно играть в M&M6 — не юзать ныки, и луки тоже лучше не юзать (ну если ты уже не новичок… а новичку, понятно, норм и с луками). Не юзать телепорт слишком часто, не сохраняться после каждого чиха и не кайтить мобов до посинения — результатом станет реальное погружение, почти как в первый раз.

Всё это добавляет атмосферности. В идеале просто замодить игру — M&M6 прямо просится под подобные доработки.. К примеру, чтобы отдых в таверне/лагере более жестко зависел от расхода денег/еды, а телепорт был доступен только в определённые моменты. Ну у мну модить ищо одну игру нет времени, поэтому просто дождусь, когда напрочь её забуду и снова начну нубить с кастомными правилами.

Дай игре отлежаться и убери «лишнее»

Так что если любите загадочность и эксплоринг, попробуйте отключить часть информации и не увлекаться сейвами. А ещё лучше — дайте игре отлежаться на несколько лет, чтобы потом вернуться к ней практически новичком. Такая самодисциплина даёт новое ощущение от старых любимых игр и возвращает в те незабываемые золотые времена нубства.

RPG — это когда ты идёшь наугад и открываешь мир шаг за шагом, а не сверяешься с цифрами в каждом меню. Удачи всем тем, кто тоже ценит подобную атмосферу и готов дать старым (и новым) RPG второй шанс — без цифр и сейв-спама!

Запись опубликована в рубрике Статьи на тему MMO, MMORPG и онлайн игр с метками . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

🇬🇧 Attention! Comments with URLs/email are not allowed.
🇷🇺 Комментарии со ссылками/email удаляются автоматически.